Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Ballon Bowler Phönix Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Barbarenfass Ballon Phönix Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Ballon Phönix
Großer Schneeball
Ballon Holzfäller
Knall
Ballon
Barbarenfass
Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ballon Bowler Holzfäller
Feuerball
Ballon Bowler Holzfäller
Gift
Ballon Phönix
Blitz
Ballon Bowler Phönix Holzfäller
Rakete
Ballon Bowler Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Bowler

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Tornado Void Phönix Holzfäller Riese Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Tornado Void Phönix

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Riese
Barbarenfass Tornado Void Ballon Bowler Holzfäller
Barbarenfass
Riese Ballon Tornado Bowler Holzfäller
Tornado
Riese Barbarenfass Ballon Bowler
Void
Riese Ballon
Ballon
Barbarenfass Holzfäller Riese Tornado Void
Bowler
Riese Barbarenfass Tornado Holzfäller
Phönix
Holzfäller
Ballon Riese Barbarenfass Bowler

Verteidigungssynergien 1 4

Riese
Barbarenfass
Tornado Bowler Holzfäller
Tornado
Bowler Barbarenfass
Void
Ballon
Bowler
Tornado Barbarenfass Holzfäller
Phönix
Holzfäller
Barbarenfass Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Barbarenfass Void
Holzfäller Phönix
Tornado Bowler Holzfäller Void
Holzfäller Bowler Phönix
Barbarenfass Tornado Bowler Holzfäller
Barbarenfass Tornado Bowler Holzfäller
Tornado Void Phönix
Bowler Barbarenfass Void Phönix
Tornado Phönix Holzfäller
Tornado Barbarenfass Bowler Phönix Holzfäller
Barbarenfass Tornado Bowler Holzfäller
Tornado Phönix
Bowler Holzfäller
Bowler Barbarenfass Tornado Holzfäller
Phönix Holzfäller
Tornado Bowler Holzfäller
Tornado Bowler Holzfäller
Barbarenfass Tornado Bowler Holzfäller
Barbarenfass Tornado Bowler Holzfäller
Tornado Phönix Holzfäller
Bowler Barbarenfass Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Barbarenfass Void Bowler
Void Barbarenfass Bowler Phönix Holzfäller
Holzfäller Bowler
Bowler Holzfäller Barbarenfass Tornado Phönix
Bowler Phönix Holzfäller
Tornado
Void Bowler Phönix Holzfäller
Phönix Holzfäller
Void Barbarenfass Tornado Phönix
Phönix
Bowler Phönix Holzfäller
Tornado Void Bowler Phönix
Bowler Holzfäller
Bowler
Phönix Barbarenfass Tornado Bowler Holzfäller
Bowler Barbarenfass Phönix
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Barbarenfass
Void Barbarenfass Tornado Bowler
Barbarenfass Void
Barbarenfass Void
Barbarenfass Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Barbarenfass Tornado Bowler
Void Tornado
Tornado Void Bowler Holzfäller
Void Barbarenfass Tornado Bowler
Void Tornado
Barbarenfass Void Bowler
Barbarenfass Void
Barbarenfass
Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Tornado
Void Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Tornado Bowler
Void Bowler
Tornado Void
Void Tornado Bowler
Barbarenfass Void
Tornado Barbarenfass Bowler
Void Barbarenfass Tornado Bowler
Void Tornado Bowler
Void Barbarenfass Tornado
Tornado
Void
Void Bowler
Void
Void
Bowler
Barbarenfass Void
Tornado
Barbarenfass
Void Bowler Holzfäller
Bowler
Void Tornado
Tornado Bowler
Tornado Void
Void Barbarenfass Tornado Bowler

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