Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Hexe Scharfrichter Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Koboldfass Hexe
Knall
Skelette Kobolde Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Skelette Kobolde Koboldfass Hexe Scharfrichter Königsgeist
Kampfholz
Skelette Kobolde Koboldfass Hexe
Erdbeben
Skelette Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Kobolde Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Koboldfass Hexe Scharfrichter Königsgeist
Feuerball
Koboldfass Hexe Scharfrichter
Gift
Hexe Scharfrichter
Blitz
Eisgolem Hexe Scharfrichter
Rakete
Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Rakete Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rakete Scharfrichter Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Eisgolem Koboldfass Königsgeist Hexe Scharfrichter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Kobolde Eisgolem Koboldfass

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Eisgolem
Eisgolem
Koboldfass Kobolde Hexe Scharfrichter
Rakete
Koboldfass
Eisgolem Königsgeist
Hexe
Eisgolem Königsgeist
Scharfrichter
Eisgolem
Königsgeist
Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Eisgolem Hexe Scharfrichter Königsgeist
Kobolde
Eisgolem
Eisgolem
Skelette Kobolde Hexe Scharfrichter Königsgeist
Rakete
Koboldfass
Hexe
Skelette Eisgolem Königsgeist
Scharfrichter
Skelette Eisgolem
Königsgeist
Skelette Eisgolem Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Eisgolem Scharfrichter
Skelette Kobolde Hexe Scharfrichter
Rakete Hexe Skelette Kobolde Scharfrichter
Hexe Skelette Kobolde
Rakete
Skelette Kobolde Scharfrichter Königsgeist
Rakete Hexe Scharfrichter
Rakete Eisgolem
Hexe Skelette Kobolde
Skelette Kobolde Eisgolem Königsgeist
Kobolde Hexe Scharfrichter Skelette Eisgolem Königsgeist
Scharfrichter Hexe
Skelette Rakete Hexe
Rakete Scharfrichter Kobolde Hexe Königsgeist
Rakete
Skelette Kobolde Hexe Scharfrichter
Kobolde Hexe Scharfrichter Königsgeist
Hexe Scharfrichter Eisgolem Königsgeist
Königsgeist Kobolde Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Eisgolem Hexe Königsgeist
Eisgolem Rakete Scharfrichter Königsgeist
Skelette Kobolde Eisgolem Rakete Hexe
Rakete Eisgolem
Skelette Hexe Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Skelette Eisgolem Hexe
Rakete Skelette Kobolde Eisgolem Hexe
Rakete Skelette Kobolde Eisgolem Hexe
Hexe Skelette
Hexe
Rakete
Rakete Skelette Eisgolem Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter
Hexe Skelette Kobolde Eisgolem Rakete Scharfrichter
Scharfrichter Eisgolem Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Rakete Königsgeist
Scharfrichter Königsgeist
Rakete
Eisgolem Rakete
Rakete Scharfrichter
Scharfrichter Eisgolem Rakete Hexe
Hexe Scharfrichter
Eisgolem Scharfrichter
Rakete Kobolde
Rakete
Rakete Scharfrichter
Rakete Eisgolem Scharfrichter
Rakete
Eisgolem
Rakete Hexe Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Rakete
Rakete Scharfrichter
Rakete Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Eisgolem Hexe Scharfrichter
Hexe
Hexe Scharfrichter Königsgeist
Hexe
Rakete
Eisgolem Hexe Scharfrichter
Rakete Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Hexe
Rakete Hexe Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Eisgolem Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter
Rakete Hexe
Rakete Hexe Scharfrichter
Rakete Hexe Scharfrichter Königsgeist

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