Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Riese Magier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Riese Wächter
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Wächter
Knall
Bomber Bogenschützen Wächter
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Magier Wächter Königsgeist
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Wächter
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Wächter
Pfeile
Bomber Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Magier Wächter Königsgeist
Feuerball
Bomber Bogenschützen Magier
Gift
Bomber Bogenschützen Magier Wächter
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier Tornado Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Tornado Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Wächter Tornado Königsgeist Feuerball Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Wächter Tornado

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese
Bogenschützen
Riese Königsgeist
Feuerball
Tornado Riese
Riese
Bomber Bogenschützen Feuerball Magier Wächter Tornado Königsgeist
Magier
Tornado Riese Königsgeist
Wächter
Riese
Tornado
Feuerball Magier Riese
Königsgeist
Bogenschützen Riese Magier

Verteidigungssynergien 2 7

Bomber
Wächter Tornado Königsgeist
Bogenschützen
Wächter Tornado
Feuerball
Tornado
Riese
Magier
Tornado Wächter Königsgeist
Wächter
Bomber Bogenschützen Magier
Tornado
Feuerball Magier Bomber Bogenschützen
Königsgeist
Bomber Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Magier
Bomber
Tornado Bomber Bogenschützen
Bomber Wächter
Bomber Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Bomber Bogenschützen Wächter Königsgeist
Tornado Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball
Tornado
Wächter Tornado Bomber Bogenschützen Königsgeist
Bogenschützen Wächter Bomber Feuerball Magier Tornado Königsgeist
Bogenschützen Feuerball Magier Tornado
Bomber Feuerball Magier Wächter
Bomber Feuerball Magier Wächter Tornado Königsgeist
Tornado Feuerball
Magier Bomber Feuerball Tornado
Feuerball Bomber Bogenschützen Magier Wächter Tornado Königsgeist
Magier Tornado Bomber Bogenschützen Feuerball Wächter Königsgeist
Tornado
Bomber Magier Königsgeist Bogenschützen Feuerball Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Bogenschützen Feuerball Königsgeist
Feuerball Bomber Bogenschützen Magier Königsgeist
Wächter
Wächter Feuerball Tornado
Wächter
Feuerball Magier Bogenschützen Tornado
Wächter Bogenschützen Feuerball
Feuerball Tornado
Wächter
Wächter
Feuerball Wächter Tornado
Feuerball Magier Wächter
Magier Bomber Bogenschützen Feuerball
Wächter Bomber Bogenschützen Feuerball Tornado
Bomber Bogenschützen Feuerball Magier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Königsgeist
Feuerball Tornado Königsgeist
Feuerball
Feuerball Wächter
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier Tornado
Bomber Bogenschützen Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Wächter Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Bogenschützen Magier Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Bomber
Bomber Bogenschützen Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier Tornado Königsgeist
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Tornado
Bogenschützen Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Bogenschützen Feuerball Wächter
Feuerball Bogenschützen Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Feuerball Wächter Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Königsgeist

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns