Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Riese Bowler Scharfrichter Eismagier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Scharfrichter Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Skelette Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Schweinereiter Bowler Scharfrichter Eismagier Königsgeist
Feuerball
Schweinereiter Bowler Scharfrichter Eismagier
Gift
Scharfrichter Eismagier
Blitz
Bowler Scharfrichter Eismagier
Rakete
Schweinereiter Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Bowler Scharfrichter Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Scharfrichter Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Erdbeben Eismagier Königsgeist Schweinereiter Riese Bowler Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Erdbeben Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Erdbeben
Schweinereiter Riese
Schweinereiter
Erdbeben Riese Bowler Scharfrichter
Riese
Erdbeben Schweinereiter Bowler Scharfrichter Eismagier Königsgeist
Bowler
Schweinereiter Riese Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter
Schweinereiter Riese Bowler
Eismagier
Riese Bowler
Königsgeist
Riese

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Erdbeben Bowler Scharfrichter Eismagier Königsgeist
Erdbeben
Skelette Eismagier
Schweinereiter
Riese
Bowler
Skelette Eismagier
Scharfrichter
Skelette
Eismagier
Skelette Erdbeben Bowler
Königsgeist
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Scharfrichter
Skelette Scharfrichter Eismagier
Bowler Skelette Scharfrichter Eismagier
Skelette Bowler Eismagier
Erdbeben Bowler
Bowler Skelette Erdbeben Scharfrichter Eismagier Königsgeist
Scharfrichter Eismagier
Erdbeben Bowler
Skelette Eismagier
Skelette Bowler Eismagier Königsgeist
Scharfrichter Eismagier Skelette Erdbeben Bowler Königsgeist
Scharfrichter Eismagier
Bowler Skelette Erdbeben Eismagier
Bowler Scharfrichter Erdbeben Königsgeist
Bowler
Skelette Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Eismagier Königsgeist
Erdbeben Scharfrichter Bowler Eismagier Königsgeist
Bowler Königsgeist Erdbeben Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Bowler Königsgeist
Bowler Scharfrichter Königsgeist
Skelette Bowler
Bowler
Skelette Bowler Scharfrichter
Scharfrichter Skelette Eismagier
Skelette Bowler Eismagier
Skelette
Skelette
Bowler
Bowler
Bowler Skelette Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Skelette Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Erdbeben Eismagier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Königsgeist
Bowler Scharfrichter Eismagier Königsgeist
Erdbeben
Erdbeben
Scharfrichter Erdbeben Bowler
Scharfrichter Eismagier
Erdbeben Bowler Scharfrichter
Erdbeben Bowler Scharfrichter Eismagier
Bowler
Erdbeben Bowler
Scharfrichter
Erdbeben Bowler Scharfrichter
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Bowler Scharfrichter
Erdbeben Bowler Scharfrichter
Erdbeben
Erdbeben Bowler Scharfrichter
Erdbeben Bowler
Erdbeben Bowler
Bowler
Erdbeben
Erdbeben Bowler Scharfrichter Eismagier
Erdbeben Bowler Scharfrichter Eismagier Königsgeist
Bowler
Scharfrichter Eismagier
Bowler
Erdbeben
Erdbeben Bowler
Erdbeben
Scharfrichter Eismagier
Bowler Scharfrichter
Erdbeben Bowler Scharfrichter
Scharfrichter
Bowler
Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Königsgeist

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