Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Frost Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Frost Kampfholz
Schweinereiter
Feuerball Frost Kampfholz Magier Koboldfass Holzfäller
Magier
Schweinereiter Holzfäller
Koboldfass
Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Schweinereiter Feuerball
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Schweinereiter Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerball
Kampfholz Frost Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Frost Kampfholz Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Frost Kampfholz Holzfäller
Frost
Feuerball Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Feuerball Magier Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Magier Skelettarmee Frost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Frost
Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Frost Kampfholz Holzfäller
Feuerball Magier Frost
Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Magier Frost Kampfholz Holzfäller
Feuerball Magier
Skelettarmee Holzfäller Feuerball Magier Frost Kampfholz
Feuerball Magier Skelettarmee Frost Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Frost Kampfholz Holzfäller
Magier Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Magier Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Magier Frost Kampfholz Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Magier Skelettarmee Feuerball Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Magier Frost
Skelettarmee Feuerball Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Frost Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Feuerball Magier Holzfäller
Magier Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Frost Kampfholz Holzfäller
Feuerball Magier Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Frost
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Frost
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Holzfäller
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Frost
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Frost Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Frost
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Frost
Feuerball Magier
Frost
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Holzfäller
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Frost Kampfholz
Feuerball
Feuerball Frost Kampfholz

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