Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Megalakai Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Grabstein Megalakai Friedhof
Knall
Grabstein Friedhof
Barbarenfass
Grabstein Walküre Eismagier Friedhof
Kampfholz
Grabstein Friedhof
Erdbeben
Grabstein Friedhof
Pfeile
Grabstein Friedhof
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Eismagier Friedhof
Feuerball
Grabstein Megalakai Eismagier
Gift
Grabstein Megalakai Eismagier Friedhof
Blitz
Grabstein Megalakai Walküre Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Frost Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Megalakai Walküre Tornado Frost Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Megalakai Tornado Eismagier Walküre Frost Gift Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Grabstein Megalakai Tornado Eismagier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Megalakai
Walküre Gift Friedhof
Walküre
Friedhof Megalakai Tornado
Tornado
Walküre Frost Gift Eismagier Friedhof
Frost
Friedhof Tornado Gift
Gift
Friedhof Megalakai Tornado Frost
Eismagier
Tornado Friedhof
Friedhof
Walküre Frost Gift Megalakai Tornado Eismagier

Verteidigungssynergien 1 12

Grabstein
Megalakai Gift Eismagier
Megalakai
Grabstein Walküre Tornado Frost Eismagier
Walküre
Megalakai Tornado Frost Eismagier
Tornado
Eismagier Megalakai Walküre Gift
Frost
Megalakai Walküre
Gift
Grabstein Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Grabstein Megalakai Walküre Gift
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Megalakai Walküre
Grabstein Megalakai Walküre Eismagier
Tornado Grabstein Megalakai Walküre Frost Eismagier
Grabstein Megalakai Walküre Eismagier
Grabstein Walküre Tornado Gift
Tornado Frost Megalakai Walküre Eismagier
Megalakai Tornado Grabstein Frost Gift Eismagier
Walküre Gift
Grabstein Tornado Eismagier
Tornado Walküre Eismagier
Walküre Gift Eismagier Grabstein Megalakai Tornado Frost
Megalakai Tornado Gift Eismagier
Grabstein Walküre Frost Eismagier
Walküre Grabstein Megalakai Tornado Frost Gift
Grabstein
Tornado Frost
Grabstein Walküre Tornado Gift
Grabstein Megalakai Walküre Tornado Eismagier
Walküre Tornado Frost Gift Grabstein Megalakai Eismagier
Tornado
Walküre Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein
Gift Megalakai Walküre
Grabstein Walküre
Walküre Tornado
Grabstein Walküre
Gift Tornado Frost Eismagier
Grabstein Megalakai Walküre Eismagier
Walküre
Frost Grabstein Megalakai Walküre Tornado Gift
Grabstein Megalakai
Grabstein Megalakai Walküre
Walküre Tornado Gift
Grabstein Walküre
Walküre
Grabstein Megalakai Walküre Tornado Frost Gift
Walküre Gift Megalakai Frost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Frost
Gift Tornado Eismagier
Gift
Walküre Frost Gift
Gift Walküre
Gift Megalakai Tornado Frost Eismagier
Tornado Gift
Gift Tornado Frost Eismagier
Gift Tornado
Tornado Gift
Gift Walküre Tornado
Gift Tornado
Gift
Frost Gift
Gift
Gift
Gift
Tornado Frost Gift
Megalakai Gift
Walküre Tornado Gift
Gift
Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Frost Gift Walküre Eismagier
Megalakai
Gift Tornado Eismagier
Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Tornado Eismagier
Megalakai Frost Gift
Megalakai
Gift
Frost Gift
Gift
Grabstein Frost
Gift Megalakai Tornado Eismagier
Frost
Gift Megalakai Walküre
Gift
Tornado Gift
Megalakai
Tornado Frost Gift
Tornado Gift
Gift Tornado Frost

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