Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Koboldgang
Gift
Koboldgang
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Tornado Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Ritter
Koboldgang Knall
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Knall Koboldgang Walküre Tornado
Walküre
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese Tornado
Riese
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Tornado
Tornado
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Frost
Frost
Knall Tornado

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre Tornado
Ritter
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Koboldgang Walküre Tornado Frost
Walküre
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Frost
Riese
Tornado
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Ritter Walküre Frost
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Koboldgang Tornado Frost Knall Walküre
Tornado Knall Koboldgang Frost
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Knall Ritter Tornado Frost
Knall Koboldgang Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang Walküre Frost
Walküre Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Frost
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Tornado Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Knall Ritter Koboldgang Walküre Tornado
Knall Walküre Tornado Frost Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang Walküre Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Knall Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Ritter Tornado
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Koboldgang Tornado Frost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Knall Frost Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Walküre Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Frost
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Frost
Knall Tornado
Ritter Walküre Frost
Knall Walküre
Knall Tornado Frost
Tornado
Knall Tornado Frost
Knall Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Knall Ritter Walküre Tornado
Knall Tornado
Ritter
Frost
Knall
Knall
Tornado Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Tornado
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Frost Walküre
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Frost
Knall Koboldgang Frost
Knall Tornado
Frost
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Knall Tornado
Knall Koboldgang Tornado Frost
Knall Tornado
Knall Tornado Frost

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