Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Grabstein Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Grabstein Drachenbaby
Knall
Bomber Koboldgang Grabstein Riesenkobold
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Grabstein Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Grabstein
Erdbeben
Bomber Koboldgang Grabstein
Pfeile
Bomber Koboldgang Grabstein
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldgang Grabstein Drachenbaby Elektromagier
Gift
Bomber Koboldgang Grabstein Elektromagier
Blitz
Grabstein Drachenbaby Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Drachenbaby Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Grabstein Drachenbaby Frost Elektromagier Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Koboldgang Grabstein Drachenbaby

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Drachenbaby Riesenkobold
Koboldgang
Drachenbaby Riesenkobold
Grabstein
Drachenbaby
Bomber Koboldgang Blitz Riesenkobold Elektromagier
Frost
Blitz
Drachenbaby Riesenkobold
Riesenkobold
Bomber Koboldgang Drachenbaby Blitz Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Grabstein Elektromagier
Koboldgang
Grabstein Elektromagier
Grabstein
Bomber Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Grabstein
Frost
Elektromagier
Blitz
Riesenkobold
Elektromagier
Elektromagier
Bomber Koboldgang Grabstein Frost Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Grabstein Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier
Bomber Koboldgang Grabstein Elektromagier
Koboldgang Bomber Grabstein Frost Blitz Elektromagier
Bomber Koboldgang Grabstein Elektromagier
Blitz Bomber Grabstein
Koboldgang Frost Bomber Drachenbaby Elektromagier
Blitz Elektromagier Koboldgang Grabstein Drachenbaby Frost
Blitz Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Grabstein
Koboldgang Bomber Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Bomber Grabstein Drachenbaby Frost Riesenkobold
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Grabstein Bomber Koboldgang Frost Blitz Elektromagier
Bomber Koboldgang Grabstein Drachenbaby Frost Elektromagier
Koboldgang Grabstein Elektromagier
Koboldgang Frost Blitz Elektromagier
Bomber Koboldgang Grabstein Elektromagier
Grabstein Bomber Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Frost Bomber Grabstein Elektromagier
Elektromagier
Bomber Koboldgang Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Grabstein Elektromagier
Elektromagier Bomber Koboldgang Drachenbaby Blitz
Koboldgang Grabstein Blitz Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Blitz Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Grabstein Riesenkobold
Koboldgang Drachenbaby Frost Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Grabstein Blitz Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold
Frost Blitz Elektromagier Grabstein Drachenbaby
Koboldgang Grabstein Riesenkobold
Grabstein
Blitz Riesenkobold Elektromagier
Blitz Koboldgang Grabstein Riesenkobold
Bomber Drachenbaby
Koboldgang Grabstein Elektromagier Bomber Drachenbaby Frost Blitz Riesenkobold
Bomber Drachenbaby Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby Frost
Drachenbaby Elektromagier
Blitz Drachenbaby Riesenkobold
Blitz Frost
Bomber Drachenbaby
Drachenbaby Frost Riesenkobold
Bomber Drachenbaby
Drachenbaby Frost Blitz
Blitz
Blitz Koboldgang Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Frost
Blitz Drachenbaby
Blitz Bomber Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Frost
Bomber Blitz
Blitz Bomber Drachenbaby Elektromagier
Blitz Bomber Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby
Frost Bomber Drachenbaby
Drachenbaby Blitz Elektromagier
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Elektromagier
Blitz Elektromagier Frost
Blitz
Blitz Bomber
Blitz Frost Elektromagier
Blitz
Blitz Elektromagier Koboldgang Grabstein Frost
Blitz Drachenbaby Elektromagier
Frost
Blitz Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Bomber Drachenbaby Blitz
Blitz
Koboldgang Drachenbaby Frost Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Drachenbaby Frost Riesenkobold Elektromagier

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