Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Schneeball Königsschweinchen Eismagier Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Schweinereiter Magier Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Magier Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Frost Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Schweinereiter Frost Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Tunnelgräber
Feuerball
Schweinereiter Frost Tunnelgräber
Schweinereiter
Feuergeist Feuerball Frost Magier Barbarenfass
Magier
Schweinereiter Tunnelgräber
Barbarenfass
Schweinereiter Tunnelgräber
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Feuerball
Tunnelgräber
Feuergeist Feuerball Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Feuerball
Barbarenfass Frost Tunnelgräber
Schweinereiter
Magier
Barbarenfass Skelettarmee Frost
Barbarenfass
Feuerball Magier Tunnelgräber
Skelettarmee
Magier Frost
Frost
Feuerball Magier Skelettarmee
Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Barbarenfass
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Frost
Skelettarmee
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Frost Feuergeist
Feuergeist Feuerball Magier Frost
Feuerball Barbarenfass
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettarmee Feuerball Magier Barbarenfass Frost
Feuerball Magier
Skelettarmee Feuergeist Feuerball Magier Frost
Feuergeist Feuerball Magier Skelettarmee Barbarenfass Frost
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Frost
Magier Feuerball Skelettarmee
Feuergeist Feuerball Magier Barbarenfass Skelettarmee
Magier Barbarenfass Frost Feuergeist Feuerball
Magier Skelettarmee Feuergeist Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Barbarenfass
Skelettarmee
Feuergeist Feuerball Magier Frost
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee
Frost Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Barbarenfass Frost
Feuerball Magier Barbarenfass Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Frost
Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass Frost
Feuerball Magier Feuergeist Barbarenfass
Feuerball Magier Feuergeist Frost
Feuergeist Magier
Feuerball Feuergeist Magier Barbarenfass Frost
Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuergeist Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Feuergeist Magier
Feuergeist Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass Frost
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Frost
Feuergeist Feuerball Magier Barbarenfass
Feuergeist Feuerball Magier Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Frost Feuergeist Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Barbarenfass
Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Frost
Feuerball Feuergeist Magier
Frost
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Frost Tunnelgräber

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