Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Wut Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Elitebarbaren
Walküre Wut Feuerwerkerin Schweinereiter Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Barbarenfass Wut Magieschütze
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Wut Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Wut
Elitebarbaren Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 8

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Schweinereiter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Wut
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Walküre Barbarenfass Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Magieschütze
Walküre Barbarenfass Feuerwerkerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren Barbarenfass
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze

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