Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin Megaritter Boss Bandit

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Banditin Megaritter Boss Bandit

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Banditin Boss Bandit

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin Boss Bandit
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Banditin Boss Bandit
Gift
Feuerwerkerin Hexe Boss Bandit
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin Boss Bandit
Rakete
Walküre Hexe Boss Bandit

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter Boss Bandit

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Banditin Walküre Dunkler Prinz Hexe Boss Bandit Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Banditin Walküre

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Banditin
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Kampfholz
Banditin Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin
Boss Bandit

Verteidigungssynergien 2 15

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin
Boss Bandit

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Banditin Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Dunkler Prinz Banditin
Hexe Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Walküre Kampfholz Banditin Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Walküre Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Banditin
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Banditin Megaritter
Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Banditin
Walküre Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Dunkler Prinz Hexe Banditin
Banditin Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Banditin Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz Banditin
Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Dunkler Prinz Walküre Hexe Banditin
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Banditin
Hexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Walküre Hexe Banditin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Megaritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Banditin
Hexe Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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