Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Bandit Mega Knight Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Dark Prince Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Bandit
The Log
Firecracker Dark Prince Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Bandit Boss Bandit
Fireball
Firecracker Witch Bandit Boss Bandit
Poison
Firecracker Witch Boss Bandit
Lightning
Valkyrie Dark Prince Witch Bandit Boss Bandit
Rocket
Valkyrie Witch Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Mega Knight Boss Bandit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Bandit Valkyrie Dark Prince Witch Boss Bandit Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Dark Prince Witch Bandit
Dark Prince
Firecracker Valkyrie Witch Bandit
Witch
Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
The Log
Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch The Log Bandit
Boss Bandit

Synergie w obronie 2 15

Firecracker
Valkyrie The Log Dark Prince Bandit Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Witch The Log Bandit
Dark Prince
Firecracker Witch The Log Bandit
Witch
Valkyrie Dark Prince The Log Bandit Mega Knight
The Log
Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch The Log Bandit
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch The Log Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Dark Prince Bandit
Witch Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Witch
Valkyrie The Log Bandit Mega Knight
Witch
Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Valkyrie Witch Firecracker Dark Prince The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Witch
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch The Log Bandit
Valkyrie Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch The Log
Bandit Mega Knight
The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch The Log Bandit
Valkyrie Witch The Log Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Firecracker Witch The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Dark Prince Witch Bandit
Bandit Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch The Log
Valkyrie Dark Prince Mega Knight The Log Bandit
Valkyrie Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Witch
Dark Prince Valkyrie Witch Bandit
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch The Log Bandit
Witch
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Mega Knight Valkyrie Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Valkyrie Witch Bandit
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch The Log
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Bandit
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Bandit
Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Dark Prince The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch Bandit
Witch The Log Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Witch
Firecracker Witch
The Log Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Dark Prince Witch Bandit
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Dark Prince Witch The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076