Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Infernodrache Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Prinz Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache Großer Gräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Infernodrache Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Prinz Infernodrache Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Infernodrache Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Prinz Elektromagier Infernodrache Großer Gräber
Rakete
Infernoturm Prinz Infernodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Infernoturm Prinz Infernodrache Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Großer Gräber Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Prinz Infernodrache
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Prinz
Infernoturm
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Prinz
Infernodrache
Feuerwerkerin
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 4 14

Feuerwerkerin
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Infernoturm Prinz Elektromagier
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Prinz Infernodrache
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Infernoturm Prinz Elektromagier Infernodrache
Infernoturm
Königliche Luftpost Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Elektromagier
Königliche Luftpost Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Infernodrache
Infernodrache
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Infernoturm Prinz Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Infernoturm Prinz Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Infernodrache Großer Gräber Prinz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Infernoturm Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm Prinz Königliche Luftpost Elektromagier
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Infernoturm Infernodrache Prinz Elektromagier
Infernoturm Königliche Luftpost Prinz Elektromagier Infernodrache
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Infernoturm Prinz Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Blasrohrkobold Infernoturm Prinz Elektromagier Infernodrache
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Infernoturm Prinz Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Feuerwerkerin Prinz Infernodrache
Königliche Luftpost Infernoturm Prinz Elektromagier
Prinz Königliche Luftpost Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Königliche Luftpost Prinz Infernodrache Großer Gräber
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier
Königliche Luftpost Prinz Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Großer Gräber Königliche Luftpost Prinz Infernodrache
Königliche Luftpost Elektromagier Feuerwerkerin Infernoturm Prinz Infernodrache
Infernoturm Königliche Luftpost Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Infernoturm Prinz
Königliche Luftpost Prinz Elektromagier
Königliche Luftpost Prinz Infernoturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Prinz Infernodrache Großer Gräber
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Infernodrache Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Prinz
Prinz
Feuerwerkerin
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elektromagier
Großer Gräber Prinz
Feuerwerkerin
Elektromagier Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Elektromagier

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