Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Rammbock Wächter
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Wächter Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Wächter Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Scharfrichter Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Wächter Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Rammbock Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wächter Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Wächter Tornado Königsgeist Rammbock Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Wächter Tornado Königsgeist

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Rammbock Tornado P.E.K.K.A.
Rammbock
Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Wächter
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Rammbock
Scharfrichter
Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Feuerwerkerin Rammbock Scharfrichter
Königsgeist
Rammbock Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 9

Feuerwerkerin
Wächter Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Wächter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Wächter
P.E.K.K.A.
Tornado Feuerwerkerin Elektromagier
Königsgeist
Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Wächter Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Feuerwerkerin Wächter Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Tornado Elektromagier Feuerwerkerin Scharfrichter
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado
Wächter Tornado Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Wächter Scharfrichter Elektromagier Feuerwerkerin Tornado Königsgeist
Scharfrichter Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Scharfrichter Feuerwerkerin Wächter Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Wächter Tornado Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Tornado Scharfrichter Feuerwerkerin Wächter Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Königsgeist Feuerwerkerin Wächter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Scharfrichter Königsgeist
Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Tornado Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Tornado
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter Königsgeist
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Feuerwerkerin Wächter
Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Tornado
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Tornado
Wächter Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Tornado
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektromagier Wächter
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter
Tornado
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Wächter Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Königsgeist Elektromagier

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