Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
Blitz
Infernoturm Mönch
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wächter Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Feuerball Frost Infernoturm Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Mönch
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Mönch
Feuerball
Frost
Infernoturm
Wächter
Frost
Feuerball
Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 2 10

Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Feuerball
Infernoturm Frost
Infernoturm
Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Wächter
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Frost
Feuerball
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Koboldgang Infernoturm Blasrohrkobold Frost
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Mönch
Koboldgang Feuerball Frost Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Frost
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Mönch
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Feuerwerkerin Feuerball Frost
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Infernoturm Koboldgang Feuerball Wächter Frost
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Frost
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Mönch Koboldgang Feuerball Frost
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Frost Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Feuerball Infernoturm
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Mönch
Koboldgang Wächter Infernoturm
Koboldgang Wächter Feuerball Infernoturm Mönch
Infernoturm Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Frost Mönch
Koboldgang Wächter Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Frost Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Mönch
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
Mönch Feuerball Wächter
Koboldgang Feuerball Infernoturm Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Infernoturm Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Frost Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Frost Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Mönch Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Wächter Frost
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Frost Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Feuerball Mönch Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball Wächter
Feuerwerkerin Mönch Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Mönch Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Frost Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Mönch Feuerball Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball
Mönch
Feuerball Mönch
Feuerwerkerin Frost Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Wächter Frost
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Frost Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Mönch
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Wächter Frost
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Frost
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Mönch Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Wächter Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Frost Mönch

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