Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Elektrodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Hexe Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Elektrodrache Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Tornado Hexe Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Rakete Tornado Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Rakete Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado Walküre Magieschütze Hexe Elektrodrache Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Tornado
Elixiergolem
Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektrodrache Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Magieschütze Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe
Elixiergolem Walküre Tornado
Elektrodrache
Elixiergolem Walküre Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Elixiergolem Walküre Elektrodrache

Verteidigungssynergien 3 9

Feuerwerkerin
Walküre Tornado Elektrodrache
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe
Walküre Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Tornado Hexe
Magieschütze
Tornado Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektrodrache
Rakete Tornado Hexe Walküre Elektrodrache
Hexe Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Rakete Tornado
Tornado Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Magieschütze
Rakete Tornado Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Magieschütze
Rakete Walküre Elektrodrache Magieschütze
Hexe Tornado
Tornado Feuerwerkerin Walküre
Walküre Hexe Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektrodrache Magieschütze
Walküre Rakete Hexe Elektrodrache
Walküre Rakete Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektrodrache Magieschütze
Rakete Tornado
Feuerwerkerin Walküre Tornado Hexe Elektrodrache
Walküre Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektrodrache Magieschütze
Walküre Tornado Hexe Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Tornado
Walküre Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Rakete Elektrodrache Magieschütze
Walküre Rakete Hexe Elektrodrache
Walküre Rakete Tornado
Walküre Hexe
Feuerwerkerin Rakete Tornado Hexe Elektrodrache Magieschütze
Rakete Walküre Hexe
Walküre
Rakete Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Tornado Hexe Magieschütze
Hexe
Walküre Hexe Elektrodrache
Rakete Walküre Tornado
Rakete Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektrodrache Magieschütze
Hexe Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Rakete Tornado Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Magieschütze
Tornado

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Rakete Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Magieschütze
Rakete Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Rakete
Rakete Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Tornado Hexe Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Rakete Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Rakete Walküre Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Tornado Elektrodrache Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Walküre Tornado Hexe Elektrodrache Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Walküre Hexe Elektrodrache Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektrodrache Magieschütze
Tornado Hexe Elektrodrache Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektrodrache Magieschütze
Rakete Elektrodrache Feuerwerkerin Hexe
Rakete Elektrodrache Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Magieschütze
Rakete Hexe Elektrodrache Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Rakete Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Rakete Tornado
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Rakete Tornado Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Tornado Hexe Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin Rakete Tornado Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache

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