Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Prinz Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Prinz Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Prinz Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Prinz Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Banditin
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Rammbock Prinz Banditin
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wut Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Feuerwerkerin Erdbeben Banditin Rammbock Prinz Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Wut Feuerwerkerin Erdbeben

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Erdbeben Rammbock Barbarenfass Prinz Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Rammbock Barbarenfass Prinz
Rammbock
Banditin Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Blitz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Rammbock Prinz Banditin
Wut
Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Wut Blitz
Blitz
Rammbock Prinz
Banditin
Rammbock Feuerwerkerin Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Erdbeben Barbarenfass Prinz Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbarenfass
Rammbock
Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Prinz Banditin
Wut
Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz
Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Prinz Banditin
Prinz Blitz Banditin
Prinz Feuerwerkerin Banditin
Blitz Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Feuerwerkerin Erdbeben Banditin
Blitz Feuerwerkerin
Erdbeben Blitz Barbarenfass Banditin
Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Banditin
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin
Prinz Erdbeben Blitz Banditin
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Prinz
Prinz Banditin
Prinz Blitz Banditin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Banditin
Erdbeben Barbarenfass Feuerwerkerin Banditin
Prinz
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Prinz Banditin
Banditin Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Blitz
Banditin Prinz Blitz
Prinz Blitz Barbarenfass Banditin
Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Prinz Blitz Banditin
Prinz
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Banditin
Prinz
Blitz Prinz
Prinz Blitz Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Blitz
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Erdbeben Blitz Barbarenfass Banditin
Erdbeben Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass Blitz
Feuerwerkerin Blitz Banditin
Blitz Prinz
Feuerwerkerin Blitz Erdbeben Barbarenfass Prinz Banditin
Blitz Feuerwerkerin
Erdbeben Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Erdbeben Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Erdbeben Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Erdbeben Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Erdbeben Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Blitz Erdbeben Barbarenfass
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Prinz Banditin
Blitz Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Blitz Erdbeben Prinz
Blitz
Prinz Blitz
Erdbeben Blitz Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Blitz Banditin
Blitz Prinz Banditin
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Erdbeben Banditin
Blitz Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz Barbarenfass Prinz Banditin
Blitz Feuerwerkerin
Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Erdbeben Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Banditin

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