Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 10 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Feuerball
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Ritter
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Feuerwerkerin
Schweinereiter
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 4 12

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Ritter Feuerwerkerin
Eisgeist
Skelette Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelette Eisgeist Feuerball
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelette Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Feuerball
Eisgeist Ritter Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Skelette Ritter Blasrohrkobold Walküre
Skelette Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Skelette
Ritter Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelette Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Skelette Eisgeist Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter
Eisgeist Feuerball
Skelette Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Eisgeist Feuerball Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Walküre Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Walküre Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelette Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre
Skelette Eisgeist Ritter Walküre
Walküre Ritter Feuerball
Skelette Ritter Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Skelette Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Ritter Walküre
Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Skelette Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre
Skelette Ritter Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Eisgeist Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns