Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Barbaren Elektrodrache Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Barbaren Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wut Tornado Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado Void Nachthexe Barbaren Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Tornado
Barbaren
Elixiergolem
Feuerwerkerin Wut Nachthexe Tornado Elektrodrache
Wut
Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe
Tornado
Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe
Void
Elektrodrache
Elixiergolem Wut Tornado
Nachthexe
Elixiergolem Wut Tornado

Verteidigungssynergien 0 4

Feuerwerkerin
Tornado Elektrodrache Nachthexe
Barbaren
Elixiergolem
Wut
Tornado
Feuerwerkerin Elektrodrache
Void
Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado
Nachthexe
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Void Elektrodrache
Barbaren Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe
Barbaren Tornado Void Elektrodrache Nachthexe
Barbaren Nachthexe Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbaren Tornado
Tornado Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe
Tornado Feuerwerkerin Void Elektrodrache Nachthexe
Barbaren Void Elektrodrache
Barbaren Tornado Nachthexe
Tornado Feuerwerkerin Barbaren Nachthexe
Barbaren Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Nachthexe
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Nachthexe
Barbaren Nachthexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbaren Tornado Elektrodrache Nachthexe
Barbaren
Barbaren Tornado
Barbaren Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Nachthexe
Feuerwerkerin Barbaren Tornado Elektrodrache Nachthexe
Tornado Feuerwerkerin Barbaren Elektrodrache
Barbaren Tornado
Feuerwerkerin Barbaren Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Void
Void Feuerwerkerin Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Tornado Nachthexe
Barbaren Nachthexe
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Barbaren Void Nachthexe
Barbaren
Void Elektrodrache Feuerwerkerin Barbaren Tornado
Barbaren
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Tornado Void
Barbaren Nachthexe
Feuerwerkerin Barbaren Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado Nachthexe
Feuerwerkerin Barbaren Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Void Tornado Elektrodrache
Void Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbaren Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Void Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Tornado Void Elektrodrache Nachthexe
Feuerwerkerin Void Tornado Elektrodrache
Void Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Tornado
Nachthexe
Void Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Void Nachthexe
Tornado Void
Void Tornado
Barbaren Void Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Void Tornado Elektrodrache
Void Tornado Elektrodrache
Void Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Feuerwerkerin Void
Void Nachthexe
Void Elektrodrache Nachthexe
Void Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Barbaren Void Elektrodrache Nachthexe
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Void Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Void Tornado
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado

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