Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elektromagier Mönch
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Schweinereiter P.E.K.K.A. Mönch
Schweinereiter
Feuerwerkerin Wut Bogenschützen Elektromagier
Wut
Schweinereiter Elektromagier
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Schweinereiter Wut
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 9

Bogenschützen
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Bogenschützen Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Wut
Skelettarmee
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Mönch
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Bogenschützen Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Mönch P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Mönch
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin Bogenschützen Elektromagier Mönch
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee Mönch
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mönch Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Mönch
Bogenschützen Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mönch
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mönch Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Mönch Elektromagier
Mönch Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mönch
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Mönch
Mönch
Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Mönch
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mönch
Elektromagier Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Mönch
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Mönch

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns