Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Königsschweinchen Drachenbaby Holzfäller
Knall
Königsschweinchen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Königsschweinchen Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Königsschweinchen Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Gift
Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tornado Feuerball Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 3 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tornado Königsschweinchen Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre
Holzfäller Königsschweinchen Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Königsschweinchen
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Tornado
Feuerball Drachenbaby Walküre Dunkler Prinz
Drachenbaby
Tornado Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Königsschweinchen Tornado Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Feuerball
Tornado Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Walküre
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Königsschweinchen
Tornado
Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Tornado Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Tornado Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Tornado Holzfäller Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Holzfäller Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Walküre Tornado Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Tornado Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Tornado Elektromagier Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Tornado Holzfäller
Tornado Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Feuerball Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Tornado Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Walküre Tornado Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Walküre Tornado Drachenbaby Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Tornado Elektromagier Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Feuerball Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Feuerball Tornado Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Elektromagier Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Walküre Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Drachenbaby
Elektromagier Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier Holzfäller
Feuerball Walküre Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Drachenbaby
Tornado Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Dunkler Prinz
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier

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