Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Bowler Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Drachenbaby Ballon Bowler Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Drachenbaby Ballon Bowler Infernodrache Holzfäller
Gift
Ballon
Blitz
Drachenbaby Ballon Bowler Infernodrache Holzfäller
Rakete
Ballon Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Drachenbaby Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Drachenbaby Frost Bowler Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Feuerball Drachenbaby Frost Infernodrache Holzfäller Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tornado Feuerball Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tornado Drachenbaby Frost
Tornado
Feuerball Drachenbaby Frost Ballon Bowler
Drachenbaby
Tornado Feuerball Ballon Bowler Infernodrache Holzfäller
Frost
Ballon Feuerball Tornado
Ballon
Frost Holzfäller Tornado Drachenbaby
Bowler
Tornado Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache
Drachenbaby
Holzfäller
Ballon Drachenbaby Bowler

Verteidigungssynergien 2 9

Feuerball
Tornado Frost Holzfäller
Tornado
Feuerball Bowler Drachenbaby Infernodrache
Drachenbaby
Tornado Bowler Infernodrache Holzfäller
Frost
Feuerball Holzfäller
Ballon
Bowler
Tornado Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache
Tornado Drachenbaby
Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Frost Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Drachenbaby
Infernodrache Holzfäller
Tornado Bowler Holzfäller Frost Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Bowler
Feuerball Tornado Bowler Holzfäller
Feuerball Tornado Frost Bowler Drachenbaby Holzfäller
Tornado Infernodrache Feuerball Drachenbaby Frost
Bowler Feuerball Drachenbaby
Infernodrache Tornado Holzfäller
Tornado Bowler Holzfäller
Feuerball Tornado Drachenbaby Frost Bowler Holzfäller
Infernodrache Feuerball Tornado Drachenbaby
Bowler Holzfäller Feuerball Frost
Feuerball Bowler Tornado Drachenbaby Frost Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Tornado Feuerball Frost Bowler Infernodrache Holzfäller
Feuerball Tornado Bowler Holzfäller
Feuerball Tornado Drachenbaby Bowler Holzfäller
Tornado Drachenbaby Frost Feuerball Bowler Infernodrache Holzfäller
Tornado Infernodrache Holzfäller
Bowler Feuerball Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball Bowler
Feuerball Drachenbaby Bowler Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Bowler
Bowler Holzfäller Feuerball Tornado
Bowler Infernodrache Holzfäller
Feuerball Tornado Drachenbaby Frost
Feuerball Bowler Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Frost Feuerball Tornado Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Bowler Holzfäller
Feuerball Tornado Bowler
Bowler Feuerball Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball Tornado Drachenbaby Frost Bowler Infernodrache Holzfäller
Bowler Feuerball Drachenbaby Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball Tornado Drachenbaby Bowler
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Frost
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball Tornado Drachenbaby Frost
Tornado Drachenbaby Bowler
Feuerball Tornado Drachenbaby Frost Bowler
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Bowler Holzfäller
Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball Tornado Frost
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball Tornado Drachenbaby Bowler
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball Tornado
Tornado Bowler
Feuerball Drachenbaby
Tornado Frost Feuerball Drachenbaby Bowler
Infernodrache
Feuerball Tornado Drachenbaby Bowler
Feuerball Tornado Drachenbaby Bowler
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Frost
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Bowler
Feuerball Frost
Feuerball Tornado Drachenbaby
Frost
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Bowler Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Drachenbaby Frost Bowler
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Drachenbaby Frost Bowler

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