Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Eismagier Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Eismagier Königsgeist Magieschütze Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Ofen
Knall
Ofen
Barbarenfass
Ofen Eismagier Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Ofen
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Eismagier Königsgeist Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Ofen Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Gift
Ofen Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Ofen Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Ofen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen Kampfholz Eismagier Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier Königsgeist Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Eismagier Königsgeist Feuerball Ofen Magieschütze Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Eismagier Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Ofen
Königsgeist
Kampfholz
Feuerball Magieschütze Megaritter
Eismagier
Königsgeist
Ofen Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Magieschütze
Feuerball Kampfholz Königsgeist Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Königsgeist Magieschütze Megaritter
Megaritter
Feuerball Kampfholz Königsgeist Magieschütze Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 17

Feuerball
Kampfholz Eismagier Megaritter
Ofen
Eismagier Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Feuerball Eismagier Königsgeist Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Eismagier
Feuerball Ofen Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Königsgeist
Ofen Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Magieschütze
Ofen Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Kampfholz Eismagier Königsgeist Magieschütze Megaritter
Megaritter
Feuerball Kampfholz Eismagier Königsgeist Magieschütze Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Magieschütze
Ofen Kampfholz Eismagier Megaritter
Ofen Megaritter Eismagier
Ofen Eismagier Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Ofen Eismagier Königsgeist Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Ofen Feuerball Eismagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Ofen Eismagier
Eismagier Königsgeist Megaritter
Eismagier Hexenmutter Feuerball Ofen Kampfholz Königsgeist Magieschütze Megaritter
Feuerball Ofen Eismagier Magieschütze
Ofen Megaritter Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Megaritter Ofen Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Ofen Megaritter
Feuerball Ofen Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerball Ofen
Feuerball Megaritter Ofen Kampfholz Eismagier Königsgeist Magieschütze
Ofen Kampfholz Feuerball Eismagier Königsgeist Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Königsgeist Megaritter Feuerball Ofen Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Ofen Königsgeist
Feuerball Kampfholz Königsgeist Magieschütze Megaritter
Megaritter Ofen Kampfholz
Megaritter Feuerball Kampfholz
Megaritter
Feuerball Ofen Hexenmutter Eismagier Magieschütze
Feuerball Ofen Eismagier
Megaritter
Megaritter Feuerball Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Megaritter Feuerball Kampfholz
Megaritter Feuerball
Feuerball Ofen Magieschütze Megaritter
Feuerball Ofen Kampfholz Magieschütze
Megaritter Feuerball Kampfholz Eismagier Königsgeist Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Kampfholz Königsgeist
Feuerball Kampfholz Eismagier Königsgeist Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball Ofen Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Hexenmutter Ofen Eismagier Magieschütze
Ofen Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Eismagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Ofen Kampfholz Magieschütze
Feuerball Ofen Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Ofen Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Feuerball Ofen Eismagier Magieschütze Megaritter
Feuerball Kampfholz Eismagier Königsgeist Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Ofen Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Eismagier Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Königsgeist Magieschütze Megaritter

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