Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Eismagier Magieschütze Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Magieschütze Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettkönig
Großer Schneeball
Ofen Koboldhütte Skelettkönig
Knall
Ofen Koboldhütte Skelettkönig
Barbarenfass
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Eismagier Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Skelettkönig
Erdbeben
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Skelettkönig
Pfeile
Ofen Koboldhütte Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldhütte Eismagier Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Eismagier Magieschütze Skelettkönig
Gift
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Eismagier Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Eismagier Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen Barbarenfass Eismagier Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Eismagier Feuerball Ofen Magieschütze Skelettkönig Koboldhütte Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Eismagier Feuerball Ofen

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Magieschütze Skelettkönig
Ofen
Koboldhütte Barbarenhütte Barbarenfass
Koboldhütte
Ofen Barbarenhütte Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Barbarenfass
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Eismagier
Eismagier
Koboldhütte Barbarenhütte Barbarenfass
Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Skelettkönig
Feuerball

Verteidigungssynergien 1 17

Feuerball
Barbarenfass Koboldhütte Barbarenhütte Eismagier
Ofen
Koboldhütte Barbarenhütte Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Koboldhütte
Feuerball Ofen Barbarenhütte Barbarenfass Eismagier
Barbarenhütte
Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Barbarenfass
Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Eismagier Magieschütze
Eismagier
Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Barbarenfass Skelettkönig
Magieschütze
Ofen Barbarenhütte Barbarenfass
Skelettkönig
Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Magieschütze
Barbarenhütte Ofen Koboldhütte Eismagier
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Eismagier
Koboldhütte Barbarenhütte Ofen Eismagier Skelettkönig
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Ofen Eismagier Magieschütze
Ofen Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Eismagier Magieschütze
Barbarenhütte Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Barbarenhütte Ofen Koboldhütte Eismagier Skelettkönig
Barbarenfass Eismagier
Eismagier Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenfass Magieschütze Skelettkönig
Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Eismagier Magieschütze
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Feuerball Eismagier
Feuerball Barbarenhütte Ofen Koboldhütte Barbarenfass Magieschütze Skelettkönig
Barbarenhütte Ofen Koboldhütte Skelettkönig
Barbarenhütte Feuerball Ofen Koboldhütte
Barbarenhütte Feuerball Ofen Koboldhütte
Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Ofen Barbarenfass Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Eismagier Magieschütze
Barbarenhütte Koboldhütte
Feuerball Ofen Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte Koboldhütte
Feuerball Ofen Koboldhütte Eismagier Magieschütze
Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Eismagier
Barbarenhütte
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Barbarenfass Magieschütze
Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Barbarenhütte Skelettkönig
Feuerball Ofen Barbarenhütte Magieschütze
Koboldhütte Feuerball Ofen Barbarenhütte Barbarenfass Magieschütze Skelettkönig
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Barbarenfass Eismagier Magieschütze Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Barbarenhütte Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass
Feuerball Ofen Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Ofen Eismagier Magieschütze
Ofen Magieschütze
Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass
Feuerball Ofen Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Ofen Eismagier Magieschütze
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Eismagier Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Feuerball Magieschütze Skelettkönig
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze

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