Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Rammbock Schweinereiter Wächter
Knall
Rammbock Wächter
Barbarenfass
Rammbock Magier Wächter
Kampfholz
Rammbock Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Rammbock Schweinereiter Magier Wächter Bowler
Feuerball
Rammbock Schweinereiter Magier Bowler
Gift
Magier Wächter
Blitz
Rammbock Magier Bowler
Rakete
Schweinereiter Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Tornado Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wächter Tornado Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Tornado Feuerball Rammbock Schweinereiter Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wächter Tornado Feuerball

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock Schweinereiter Tornado Wächter Bowler
Feuerball
Knall Schweinereiter Tornado Rammbock
Rammbock
Knall Feuerball Tornado
Schweinereiter
Knall Feuerball Magier Wächter Tornado Bowler
Magier
Tornado Schweinereiter
Wächter
Knall Schweinereiter
Tornado
Knall Feuerball Magier Rammbock Schweinereiter Bowler
Bowler
Knall Schweinereiter Tornado

Verteidigungssynergien 4 4

Knall
Feuerball Wächter Tornado Bowler
Feuerball
Knall Tornado
Rammbock
Schweinereiter
Magier
Tornado Wächter
Wächter
Knall Magier
Tornado
Feuerball Magier Bowler Knall
Bowler
Tornado Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Feuerball Magier
Knall
Tornado Bowler
Wächter Bowler
Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Tornado Bowler Knall Wächter
Tornado Knall Feuerball Magier
Bowler Knall Feuerball
Tornado
Wächter Tornado Bowler
Wächter Knall Feuerball Magier Tornado Bowler
Knall Feuerball Magier Tornado
Bowler Knall Feuerball Magier Wächter
Feuerball Magier Bowler Knall Wächter Tornado
Tornado Knall Feuerball Bowler
Magier Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Knall Magier Wächter Tornado Bowler
Knall Magier Tornado Feuerball Wächter Bowler
Tornado
Magier Bowler Feuerball Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Feuerball Bowler
Feuerball Knall Magier Bowler
Wächter Knall Bowler
Wächter Bowler Knall Feuerball Tornado
Wächter Bowler
Feuerball Magier Knall Tornado
Wächter Feuerball Bowler
Knall Feuerball Tornado
Wächter
Wächter Bowler
Knall Feuerball Wächter Tornado Bowler
Bowler Feuerball Magier Wächter
Magier Feuerball Bowler
Wächter Knall Feuerball Tornado Bowler
Bowler Knall Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball Knall Tornado Bowler
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball Magier Knall Bowler
Feuerball Magier Knall Tornado
Magier Tornado Bowler
Feuerball Knall Magier Tornado Bowler
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Wächter Tornado Bowler
Knall Feuerball Magier Tornado Bowler
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Bowler
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Tornado
Knall Feuerball Magier Bowler
Knall Feuerball Magier Tornado Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Magier Tornado
Tornado Bowler
Knall Feuerball
Knall Tornado Feuerball Magier Bowler
Feuerball Knall Magier Tornado Bowler
Feuerball Knall Magier Tornado Bowler
Feuerball Knall Tornado
Knall Feuerball Magier Tornado
Knall Feuerball Magier Wächter
Feuerball Bowler
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Knall Feuerball Wächter
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Knall Feuerball Magier Bowler
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Wächter Tornado Bowler
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado Bowler

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