Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Schweinereiter
Knall
Feuergeist Kobolde Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Walküre Infernoturm
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Kobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Walküre Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm
Gift
Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Walküre Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Infernoturm Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Knall Tornado Feuerball Walküre Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Kobolde Knall Tornado

Angriffssynergien 9 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Knall
Kobolde
Schweinereiter Knall Walküre
Knall
Feuerball Schweinereiter Tornado Feuergeist Kobolde Walküre
Feuerball
Knall Schweinereiter Tornado
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Kobolde Knall Tornado
Schweinereiter
Feuergeist Kobolde Knall Feuerball Walküre Tornado
Infernoturm
Tornado
Knall Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 14

Feuergeist
Knall Walküre Infernoturm Tornado
Kobolde
Knall Infernoturm
Knall
Feuerball Feuergeist Kobolde Walküre Infernoturm Tornado
Feuerball
Knall Tornado Walküre Infernoturm
Walküre
Feuergeist Knall Feuerball Infernoturm Tornado
Schweinereiter
Infernoturm
Feuergeist Kobolde Knall Feuerball Walküre Tornado
Tornado
Feuerball Feuergeist Knall Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Kobolde Knall Walküre
Infernoturm Tornado Feuergeist Kobolde Walküre
Infernoturm Kobolde Walküre
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Tornado Feuergeist Kobolde Knall Walküre
Infernoturm Tornado Feuergeist Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Kobolde Tornado
Tornado Feuergeist Kobolde Walküre Infernoturm
Kobolde Walküre Knall Feuerball Tornado
Infernoturm Knall Feuerball Tornado
Infernoturm Feuergeist Knall Feuerball Walküre
Feuergeist Feuerball Walküre Kobolde Knall Tornado
Infernoturm
Infernoturm Tornado Knall Feuerball
Kobolde Feuerball Walküre Infernoturm Tornado
Feuergeist Feuerball Kobolde Knall Walküre Tornado
Knall Walküre Tornado Feuergeist Feuerball
Infernoturm Tornado
Walküre Feuergeist Kobolde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Walküre
Kobolde Knall Walküre Infernoturm
Walküre Knall Feuerball Infernoturm Tornado
Infernoturm Walküre
Feuergeist Feuerball Knall Tornado
Kobolde Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Knall Kobolde Feuerball Walküre Infernoturm Tornado
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Knall Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre
Infernoturm Kobolde Knall Feuerball Walküre Tornado
Walküre Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Tornado
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Knall Walküre
Feuerball Feuergeist Knall Tornado
Feuergeist Tornado
Feuerball Feuergeist Knall Tornado
Feuerball Knall Tornado
Feuergeist Kobolde Feuerball Tornado
Knall Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Feuergeist Knall Tornado
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado
Feuergeist Knall Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Walküre Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Knall Feuerball
Knall Tornado Feuergeist Feuerball Walküre
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Knall Tornado
Feuergeist Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Tornado
Feuerball
Feuerball Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado

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