Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Ofen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Bomber Ofen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Speerkobolde Bomber Ofen Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Bomber Ofen Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Ofen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Bomber Ofen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Bomber Ofen Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Bomber Ofen Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier
Rakete
Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Ofen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Ofen Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Bomber Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Bomber Koboldfass

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldfass
Speerkobolde
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Bomber Ofen Magier
Ofen
Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Speerkobolde Feuergeist Ofen Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Bomber Ofen Magier Skelettarmee
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee Feuergeist Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Ofen
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Bomber Ofen
Ofen Feuergeist Speerkobolde Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Ofen Magier
Speerkobolde Ofen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee Feuergeist Bomber Magier
Feuergeist Bomber Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ofen
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Magier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee
Feuergeist Speerkobolde Bomber Ofen Magier Skelettarmee
Ofen Magier Feuergeist Speerkobolde Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Ofen
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuergeist Ofen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier
Magier Bomber Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Bomber Magier Feuergeist Ofen
Magier Feuergeist Speerkobolde Ofen
Feuergeist Bomber Ofen Magier
Feuergeist Magier
Magier
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Feuergeist Magier
Feuergeist
Ofen
Speerkobolde Bomber Ofen Magier
Ofen Magier
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuergeist Bomber Magier
Magier
Feuergeist Bomber Ofen Magier
Magier
Magier
Feuergeist Ofen Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier
Magier
Feuergeist Speerkobolde Skelettarmee
Feuergeist Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns