Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Ofen Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Ofen Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsrekruten

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Klonzauber
Großer Schneeball
Feuergeist Königsrekruten Ofen Klonzauber Hexe
Knall
Feuergeist Ofen Infernoturm Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Königsrekruten Ofen Infernoturm Magier Klonzauber Hexe
Kampfholz
Feuergeist Königsrekruten Ofen Klonzauber Hexe
Erdbeben
Ofen Infernoturm Klonzauber Hexe
Pfeile
Feuergeist Königsrekruten Ofen Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Königsrekruten Magier Klonzauber Hexe
Feuerball
Ofen Infernoturm Magier Klonzauber Hexe
Gift
Königsrekruten Ofen Infernoturm Magier Klonzauber Hexe
Blitz
Ofen Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Ofen Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Ofen Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Ofen Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königsrekruten Infernoturm Klonzauber Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Klonzauber Ofen Gift Infernoturm Magier Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Klonzauber Ofen Gift

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsrekruten Ofen
Königsrekruten
Feuergeist Ofen Klonzauber
Ofen
Feuergeist Königsrekruten
Infernoturm
Magier
Klonzauber
Königsrekruten Hexe
Gift
Hexe
Klonzauber

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten
Feuergeist
Ofen
Infernoturm
Feuergeist Gift
Magier
Klonzauber
Gift
Infernoturm
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Infernoturm Magier
Infernoturm Königsrekruten Ofen Hexe
Ofen Infernoturm Hexe Feuergeist Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm Hexe Ofen
Königsrekruten Gift
Feuergeist Ofen
Ofen Infernoturm Feuergeist Magier Gift Hexe
Königsrekruten Infernoturm Gift
Infernoturm Hexe Königsrekruten Ofen
Feuergeist Königsrekruten Infernoturm
Gift Hexe Königsrekruten Ofen Magier
Infernoturm Ofen Magier Gift Hexe
Königsrekruten Ofen Infernoturm Feuergeist Magier Hexe
Feuergeist Magier Königsrekruten Ofen Gift Hexe
Königsrekruten Infernoturm Ofen
Infernoturm Königsrekruten Ofen
Magier Königsrekruten Ofen Infernoturm Gift Hexe
Feuergeist Königsrekruten Ofen Magier Hexe
Ofen Magier Gift Hexe Feuergeist Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Magier Feuergeist Ofen Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Ofen Infernoturm Hexe
Gift Magier
Königsrekruten Ofen Infernoturm Hexe
Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Hexe
Feuergeist Ofen Magier Gift Hexe
Königsrekruten Ofen Infernoturm Hexe
Infernoturm Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm Gift Hexe
Königsrekruten Infernoturm Hexe
Königsrekruten Infernoturm Hexe
Königsrekruten Gift
Königsrekruten Infernoturm Magier Hexe
Königsrekruten Magier Ofen Hexe
Königsrekruten Infernoturm Hexe Ofen Gift
Gift Königsrekruten Infernoturm Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsrekruten
Gift
Gift
Königsrekruten Gift
Magier Gift Feuergeist Ofen
Magier Gift Feuergeist Ofen Hexe
Feuergeist Ofen Magier Gift Hexe
Gift Feuergeist Magier
Gift Magier
Feuergeist Gift
Gift Königsrekruten Magier
Gift Feuergeist Magier
Gift Feuergeist
Gift
Ofen Gift
Ofen Magier Gift Hexe
Königsrekruten Ofen Magier Gift
Gift
Feuergeist Magier Gift
Feuergeist Magier Gift Hexe
Gift
Magier Gift
Königsrekruten Gift
Gift Feuergeist Ofen Magier Hexe
Hexe
Gift Magier Hexe
Magier Gift Hexe
Gift
Gift Feuergeist Ofen Magier Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift
Magier Gift
Feuergeist Königsrekruten Hexe
Gift Feuergeist Magier Hexe
Gift Magier
Magier Gift
Gift
Königsrekruten
Königsrekruten Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Königsrekruten Hexe

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