Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Kobolde Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldbohrer
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Bomber Koboldbohrer
Knall
Feuergeist Kobolde Bomber Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Kobolde Bomber Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Kobolde Bomber Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Kobolde Bomber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Kobolde Bomber Koboldbohrer Magieschütze
Feuerball
Bomber Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Bomber Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Bomber Rakete Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Rakete Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Kobolde Bomber Kampfholz Koboldbohrer Magieschütze Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Eisgeist Kobolde Bomber

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer
Eisgeist
Kobolde Bomber Koboldbohrer
Kobolde
Eisgeist Koboldbohrer
Bomber
Eisgeist Koboldbohrer
Rakete
Koboldbohrer
Feuergeist Eisgeist Kobolde Bomber Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 18

Feuergeist
Eisgeist Koboldbohrer Kampfholz
Eisgeist
Feuergeist Kobolde Bomber Rakete Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Kobolde
Eisgeist Bomber Kampfholz Magieschütze
Bomber
Eisgeist Kobolde Koboldbohrer Kampfholz
Rakete
Eisgeist Kampfholz
Koboldbohrer
Feuergeist Eisgeist Bomber Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Kobolde Bomber Rakete Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Kobolde Koboldbohrer Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Kobolde Bomber Koboldbohrer Kampfholz
Rakete Feuergeist Kobolde Bomber Koboldbohrer
Kobolde Bomber Koboldbohrer
Bomber Rakete Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Kobolde Bomber Magieschütze
Rakete Feuergeist Eisgeist Magieschütze
Rakete Kampfholz Magieschütze
Kobolde Koboldbohrer
Feuergeist Eisgeist Kobolde Bomber
Kobolde Bomber Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Koboldbohrer Feuergeist Eisgeist Bomber Rakete Kampfholz
Feuergeist Bomber Rakete Eisgeist Kobolde Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Koboldbohrer
Rakete Eisgeist Koboldbohrer Kampfholz
Kobolde Bomber Koboldbohrer
Feuergeist Eisgeist Kobolde Bomber Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Koboldbohrer Kampfholz Feuergeist Eisgeist Bomber Magieschütze
Koboldbohrer
Bomber Feuergeist Kobolde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde
Bomber Rakete Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Kobolde Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Koboldbohrer
Feuergeist Rakete Eisgeist Magieschütze
Rakete Kobolde
Rakete Eisgeist Kobolde Kampfholz Magieschütze
Koboldbohrer
Rakete Kampfholz
Rakete
Bomber Magieschütze
Eisgeist Kobolde Bomber Rakete Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Bomber Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Rakete Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Rakete Kampfholz
Bomber Rakete Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Eisgeist Rakete Magieschütze
Feuergeist Bomber Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Magieschütze
Kampfholz
Rakete Feuergeist Kobolde
Rakete Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Rakete Magieschütze
Rakete Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Rakete Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Rakete Bomber Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Rakete Kampfholz
Rakete
Bomber Rakete
Rakete Feuergeist Bomber Kampfholz Magieschütze
Rakete Feuergeist Bomber Kampfholz Magieschütze
Rakete Kampfholz Magieschütze
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Bomber Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Rakete Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Rakete Eisgeist
Bomber Rakete Kampfholz Magieschütze
Rakete Eisgeist Magieschütze
Rakete Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Eisgeist Rakete Magieschütze
Rakete Feuergeist Magieschütze
Kampfholz
Rakete Magieschütze
Kampfholz Bomber Magieschütze
Rakete
Eisgeist Rakete Kampfholz Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Kampfholz Magieschütze

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