Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Speerkobolde Koboldgang Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Koboldgang
Knall
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Koboldgang Banditin Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Koboldgang Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Koboldgang Banditin Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Banditin Magieschütze
Gift
Speerkobolde Koboldgang Magieschütze
Blitz
Banditin Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Kobolde Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Banditin Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Feuergeist Kobolde Speerkobolde

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Banditin
Kobolde
Speerkobolde
Koboldgang Banditin
Koboldgang
Speerkobolde Spiegel Banditin
Spiegel
Kampfholz Koboldgang Magieschütze
Kampfholz
Spiegel Banditin Magieschütze
Banditin
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Spiegel Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 0 17

Feuergeist
Speerkobolde Kampfholz
Kobolde
Kampfholz Banditin Magieschütze
Speerkobolde
Feuergeist Koboldgang Kampfholz Banditin
Koboldgang
Speerkobolde Spiegel Kampfholz Banditin Magieschütze
Spiegel
Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Koboldgang Spiegel Banditin Magieschütze
Banditin
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kobolde Koboldgang Spiegel Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kampfholz Magieschütze
Kobolde Koboldgang Kampfholz Banditin
Koboldgang Feuergeist Kobolde Banditin
Kobolde Koboldgang Banditin
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Kobolde Speerkobolde Banditin Magieschütze
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Kobolde Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Kobolde Speerkobolde Banditin
Kobolde Koboldgang Speerkobolde Kampfholz Banditin Magieschütze
Speerkobolde Koboldgang Magieschütze
Feuergeist Koboldgang Kampfholz Banditin
Feuergeist Kobolde Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Banditin
Koboldgang Kampfholz Banditin
Kobolde Koboldgang
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Koboldgang Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Banditin Magieschütze
Koboldgang Feuergeist Kobolde Speerkobolde Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Speerkobolde Banditin
Banditin Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Banditin Kobolde Speerkobolde Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Banditin
Koboldgang Banditin
Feuergeist Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Banditin
Kobolde Speerkobolde Kampfholz Banditin Magieschütze
Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Banditin
Magieschütze
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Speerkobolde Magieschütze
Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuergeist Magieschütze
Kampfholz Banditin
Feuergeist Kobolde Koboldgang
Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Kampfholz Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Banditin
Feuergeist Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Banditin Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze

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