Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Grabstein Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Königsriese Walküre Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Grabstein Skelettarmee Hexe
Knall
Feuergeist Kobolde Königsriese Grabstein Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Grabstein Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Königsriese Grabstein Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Grabstein Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Kobolde Grabstein Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Hexe
Feuerball
Grabstein Kampfheilerin Skelettarmee Hexe
Gift
Grabstein Kampfheilerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Grabstein Walküre Kampfheilerin Hexe
Rakete
Walküre Kampfheilerin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Grabstein Walküre Kampfheilerin Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Grabstein Skelettarmee Walküre Kampfheilerin Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kobolde Grabstein Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre Kampfheilerin
Kobolde
Königsriese Walküre
Königsriese
Feuergeist Kobolde Kampfheilerin Hexe
Grabstein
Walküre
Feuergeist Kobolde Kampfheilerin Hexe
Kampfheilerin
Feuergeist Königsriese Walküre Hexe
Skelettarmee
Hexe
Königsriese Walküre Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Walküre Kampfheilerin
Kobolde
Grabstein Kampfheilerin
Königsriese
Grabstein
Kobolde
Walküre
Feuergeist Kampfheilerin Hexe
Kampfheilerin
Feuergeist Kobolde Walküre Hexe
Skelettarmee
Hexe
Walküre Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre
Skelettarmee Kobolde Grabstein Walküre Kampfheilerin Hexe
Skelettarmee Hexe Feuergeist Kobolde Grabstein Walküre
Skelettarmee Hexe Kobolde Grabstein Walküre
Grabstein Walküre Kampfheilerin Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Kobolde Walküre
Feuergeist Grabstein Hexe
Walküre Kampfheilerin
Hexe Kobolde Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Kobolde Walküre Kampfheilerin
Kobolde Walküre Skelettarmee Hexe Grabstein
Hexe
Grabstein Skelettarmee Feuergeist Walküre Kampfheilerin Hexe
Feuergeist Walküre Skelettarmee Kobolde Grabstein Hexe
Skelettarmee Grabstein
Skelettarmee
Kobolde Grabstein Walküre Skelettarmee Hexe
Feuergeist Grabstein Kobolde Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Feuergeist Grabstein Kampfheilerin
Walküre Skelettarmee Feuergeist Kobolde Kampfheilerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Kobolde Grabstein Kampfheilerin Hexe
Walküre Kampfheilerin
Grabstein Skelettarmee Kobolde Walküre Kampfheilerin Hexe
Walküre Skelettarmee Kampfheilerin
Grabstein Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Hexe
Feuergeist Hexe
Skelettarmee Kobolde Grabstein Walküre Kampfheilerin Hexe
Walküre Kampfheilerin Skelettarmee
Kobolde Grabstein Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Grabstein Skelettarmee
Grabstein Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Grabstein Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Grabstein Skelettarmee Hexe Kobolde Walküre Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Feuergeist Walküre
Feuergeist Hexe
Feuergeist Hexe
Feuergeist
Feuergeist Kobolde
Walküre
Feuergeist
Feuergeist
Hexe
Feuergeist
Feuergeist Walküre Hexe
Feuergeist Walküre Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Feuergeist Hexe
Hexe
Feuergeist Grabstein Skelettarmee Hexe
Feuergeist Hexe
Walküre
Hexe
Hexe
Hexe

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