Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Riesenskelett Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Klonzauber Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Klonzauber Hexe
Knall
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Klonzauber Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Klonzauber Hexe Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Klonzauber Hexe Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Klonzauber Hexe
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Klonzauber Hexe Riesenskelett Banditin
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Klonzauber Hexe Banditin
Gift
Koboldgang Klonzauber Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldgang Koboldfass Klonzauber Banditin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Koboldgang Koboldfass Klonzauber

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett Banditin
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Riesenskelett Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Koboldgang Riesenskelett
Koboldfass
Koboldgang Feuergeist Klonzauber Riesenskelett Banditin
Klonzauber
Riesenskelett Koboldgang Koboldfass Hexe
Hexe
Klonzauber Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Klonzauber Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Banditin
Banditin
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Hexe Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Koboldgang Hexe
Koboldfass
Klonzauber
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Feuergeist Koboldgang Hexe
Banditin
Koboldgang Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuergeist Riesenskelett Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Koboldgang Feuergeist Banditin
Feuergeist Koboldgang Hexe
Riesenskelett Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Banditin
Koboldgang Hexe Riesenskelett Banditin
Koboldgang Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Koboldgang Hexe Riesenskelett Banditin
Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuergeist Koboldgang Hexe Banditin
Hexe Feuergeist Riesenskelett Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Banditin
Banditin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Riesenskelett Banditin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Feuergeist Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Hexe Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Koboldgang Hexe Banditin
Hexe
Koboldgang Hexe Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Banditin
Banditin
Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Feuergeist
Feuergeist Hexe
Feuergeist Hexe
Feuergeist
Banditin
Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Banditin
Feuergeist
Feuergeist Banditin
Banditin
Hexe Banditin
Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Feuergeist Hexe
Riesenskelett
Feuergeist Hexe
Hexe
Hexe Banditin
Hexe Banditin
Banditin
Feuergeist Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Banditin
Riesenskelett
Feuergeist Koboldgang Hexe Banditin
Feuergeist Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Koboldgang Hexe Riesenskelett
Hexe
Hexe Riesenskelett Banditin

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