Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Lavahund
Knall
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Magier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Magier Lavahund
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Magier Lavahund
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Lavahund
Blitz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Koboldgang Feuerball Schweinereiter Lakaienhorde Magier Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Wut Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 7 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter
Koboldgang
Schweinereiter Lavahund
Lakaienhorde
Wut Lavahund Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Lavahund
Schweinereiter
Feuergeist Koboldgang Feuerball Wut Lakaienhorde Magier
Magier
Schweinereiter Wut
Wut
Lakaienhorde Schweinereiter Magier
Lavahund
Lakaienhorde Feuerball Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 0

Feuergeist
Koboldgang
Lakaienhorde
Feuerball
Schweinereiter
Magier
Wut
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Feuergeist
Lakaienhorde Koboldgang
Feuerball
Koboldgang Feuerball Feuergeist
Lakaienhorde Feuergeist Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuergeist Koboldgang Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Magier Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldgang Feuerball
Feuergeist Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Feuergeist Feuerball
Koboldgang Magier Feuergeist Lakaienhorde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier
Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde
Feuergeist Feuerball Magier Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Feuergeist Lakaienhorde
Feuerball Magier Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Magier
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball Magier
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Feuergeist Magier
Feuergeist Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Feuergeist Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuergeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball

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