Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Lava Hound
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Wizard Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Wizard Lava Hound
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Lava Hound
Lightning
Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Goblin Gang Fireball Hog Rider Minion Horde Wizard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Rage Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 7 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider Lava Hound
Minion Horde
Rage Lava Hound Hog Rider
Fireball
Hog Rider Lava Hound
Hog Rider
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Rage Minion Horde Wizard
Wizard
Hog Rider Rage
Rage
Minion Horde Hog Rider Wizard
Lava Hound
Minion Horde Fireball Goblin Gang

Synergie w obronie 0 0

Fire Spirit
Goblin Gang
Minion Horde
Fireball
Hog Rider
Wizard
Rage
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Fire Spirit
Minion Horde Goblin Gang
Fireball
Goblin Gang Fireball Fire Spirit
Minion Horde Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Goblin Gang Fireball Wizard
Minion Horde Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang Fireball
Minion Horde Wizard Goblin Gang Fireball
Fire Spirit Fireball Goblin Gang Minion Horde Wizard
Wizard Fire Spirit Fireball
Goblin Gang Wizard Fire Spirit Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Goblin Gang Minion Horde
Fire Spirit Fireball Wizard Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit Minion Horde
Fireball Wizard Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Fire Spirit Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076