Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Infernodrache
Knall
Feuergeist Bomber Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Feuergeist Bomber Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Feuergeist Bomber
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Infernodrache
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Magier Infernodrache
Gift
Bomber Magier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elitebarbaren
Walküre Feuergeist Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Walküre Magier
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Infernodrache
Feuergeist

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Feuergeist Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Bomber Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Bomber Walküre
Bomber Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Feuergeist Bomber Walküre
Infernodrache Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Bomber Feuerball Magier
Infernodrache Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier
Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Bomber Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Feuerball Bomber Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Feuergeist Bomber Feuerball Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernodrache
Bomber Walküre Magier Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Bomber Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Infernodrache
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Feuergeist Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Bomber Feuerball Walküre
Elitebarbaren Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Walküre Bomber Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Magier Feuergeist Walküre
Feuerball Magier Feuergeist
Feuergeist Bomber Magier
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball Magier
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Feuergeist Magier
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Magier
Infernodrache
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball

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