Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Rabauken Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rabauken Flugmaschine Hexe Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rabauken Flugmaschine Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Flugmaschine Hexe Tunnelgräber Lavahund
Knall
Feuergeist Bomber Flugmaschine Hexe Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Rabauken Hexe
Kampfholz
Feuergeist Bomber Rabauken Hexe
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Feuergeist Bomber Rabauken Flugmaschine Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Rabauken Flugmaschine Hexe Tunnelgräber Lavahund
Feuerball
Bomber Rabauken Flugmaschine Hexe Lavahund
Gift
Bomber Rabauken Flugmaschine Hexe Lavahund
Blitz
Hexe
Rakete
Rabauken Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rakete Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Tunnelgräber Flugmaschine Rabauken Hexe Rakete Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Bomber Tunnelgräber Flugmaschine

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber
Bomber
Tunnelgräber
Rabauken
Flugmaschine Tunnelgräber
Flugmaschine
Lavahund Rabauken
Rakete
Tunnelgräber Lavahund
Hexe
Tunnelgräber Lavahund
Tunnelgräber
Feuergeist Lavahund Bomber Rabauken Rakete Hexe
Lavahund
Flugmaschine Tunnelgräber Rakete Hexe

Verteidigungssynergien 0 1

Feuergeist
Bomber
Tunnelgräber
Rabauken
Flugmaschine
Rakete
Hexe
Tunnelgräber
Bomber
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Flugmaschine
Bomber Rabauken Flugmaschine Hexe
Rakete Hexe Feuergeist Bomber Rabauken
Hexe Bomber Rabauken
Bomber Rakete
Feuergeist Bomber Rabauken Flugmaschine
Rakete Feuergeist Rabauken Flugmaschine Hexe
Rakete Rabauken Flugmaschine
Hexe Rabauken
Feuergeist Bomber Rabauken Tunnelgräber
Hexe Bomber Rabauken Flugmaschine
Rabauken Flugmaschine Hexe
Feuergeist Bomber Rabauken Flugmaschine Rakete Hexe
Feuergeist Bomber Rakete Rabauken Hexe
Rabauken
Rakete Rabauken
Bomber Rabauken Hexe
Feuergeist Bomber Rabauken Flugmaschine Hexe
Hexe Feuergeist Bomber Rabauken Flugmaschine
Bomber Rabauken Feuergeist Flugmaschine Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Hexe
Bomber Flugmaschine Rakete Tunnelgräber
Rabauken Rakete Hexe
Rakete Rabauken
Rabauken Hexe
Feuergeist Rakete Rabauken Flugmaschine Hexe
Rabauken Rakete Flugmaschine Hexe
Rabauken
Rakete Flugmaschine Hexe
Hexe
Rabauken Flugmaschine Hexe
Rakete
Rabauken Rakete Hexe
Bomber Rabauken Flugmaschine Hexe
Rabauken Hexe Bomber Flugmaschine Rakete
Bomber Rabauken Flugmaschine Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Tunnelgräber
Rakete Flugmaschine Tunnelgräber
Rabauken Flugmaschine Rakete
Bomber Rakete Feuergeist
Feuergeist Flugmaschine Rakete Hexe
Feuergeist Bomber Flugmaschine Hexe
Feuergeist Flugmaschine
Tunnelgräber Flugmaschine
Rakete Feuergeist
Rakete Tunnelgräber Flugmaschine
Feuergeist Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete Feuergeist Tunnelgräber
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine
Rakete Bomber Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Rakete
Rakete
Bomber Rakete
Rakete Feuergeist Bomber Flugmaschine
Rakete Feuergeist Bomber Flugmaschine Hexe Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Flugmaschine
Feuergeist Bomber Hexe
Hexe
Tunnelgräber Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Feuergeist Flugmaschine Hexe
Rakete Flugmaschine Hexe
Bomber Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Feuergeist Flugmaschine Rakete Hexe
Rakete Feuergeist Flugmaschine Hexe
Tunnelgräber Rabauken Flugmaschine Rakete
Bomber Flugmaschine
Rakete
Flugmaschine
Rabauken Flugmaschine Rakete Hexe
Flugmaschine Rakete Hexe
Flugmaschine Rakete Hexe Tunnelgräber

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