Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Königsriese Wächter Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Lakaien Wächter Infernodrache Friedhof
Knall
Feuergeist Bomber Lakaien Königsriese Wächter Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Wächter Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Bomber Königsriese Wächter Friedhof
Erdbeben
Bomber Wächter Friedhof
Pfeile
Feuergeist Bomber Lakaien Wächter Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Lakaien Wächter Infernodrache Friedhof
Feuerball
Bomber Lakaien Infernodrache
Gift
Bomber Lakaien Wächter Friedhof
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wächter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Lakaien Erdbeben Wächter Infernodrache Friedhof Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Lakaien Erdbeben

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Infernodrache
Bomber
Königsriese Lakaien Friedhof
Lakaien
Königsriese Bomber Infernodrache Friedhof
Königsriese
Feuergeist Bomber Lakaien Erdbeben Wächter
Erdbeben
Königsriese Friedhof
Wächter
Königsriese Friedhof
Infernodrache
Feuergeist Lakaien
Friedhof
Bomber Lakaien Erdbeben Wächter

Verteidigungssynergien 0 1

Feuergeist
Bomber
Wächter
Lakaien
Königsriese
Erdbeben
Wächter
Bomber
Infernodrache
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bomber Lakaien
Infernodrache Bomber Lakaien
Feuergeist Bomber Lakaien Infernodrache
Infernodrache Bomber Lakaien Wächter
Bomber Erdbeben
Feuergeist Bomber Lakaien Erdbeben Wächter
Lakaien Infernodrache Feuergeist
Erdbeben
Infernodrache Lakaien
Wächter Feuergeist Bomber
Lakaien Wächter Bomber Erdbeben
Lakaien Infernodrache
Feuergeist Bomber Lakaien Erdbeben Wächter
Feuergeist Bomber Lakaien Erdbeben Wächter
Infernodrache
Infernodrache
Bomber Lakaien
Feuergeist Bomber Lakaien Wächter
Erdbeben Feuergeist Bomber Lakaien Wächter Infernodrache
Infernodrache
Bomber Feuergeist Lakaien Erdbeben Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter
Bomber Infernodrache
Wächter Lakaien
Wächter
Wächter Infernodrache
Feuergeist Lakaien
Wächter Lakaien
Infernodrache
Lakaien Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Lakaien Wächter
Wächter
Wächter
Bomber
Wächter Bomber Lakaien Infernodrache
Lakaien Bomber Erdbeben Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Wächter
Erdbeben
Erdbeben Wächter
Bomber Feuergeist Erdbeben
Feuergeist Lakaien
Feuergeist Bomber Erdbeben
Erdbeben Feuergeist
Feuergeist Lakaien Wächter
Erdbeben
Feuergeist
Erdbeben Feuergeist
Erdbeben Lakaien
Erdbeben
Erdbeben Bomber
Erdbeben
Erdbeben
Bomber Lakaien
Feuergeist Bomber Erdbeben
Feuergeist Bomber Erdbeben
Lakaien Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Bomber
Infernodrache
Erdbeben
Feuergeist
Lakaien Wächter
Bomber Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Lakaien Wächter
Feuergeist
Bomber Erdbeben
Lakaien Wächter

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