Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gargouilles Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Géant Royal Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gargouilles Géant Royal Gardes Dragon de l'enfer Cimetière
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Bombardier Gargouilles Gardes Dragon de l'enfer Cimetière
Électrocution
Ésprit de feu Bombardier Gargouilles Géant Royal Gardes Dragon de l'enfer Cimetière
Fût à barbares
Ésprit de feu Bombardier Gardes Cimetière
La bûche
Ésprit de feu Bombardier Géant Royal Gardes Cimetière
Séisme
Bombardier Gardes Cimetière
Flèches
Ésprit de feu Bombardier Gargouilles Gardes Cimetière
Colis royal
Ésprit de feu Bombardier Gargouilles Gardes Dragon de l'enfer Cimetière
Boule de feu
Bombardier Gargouilles Dragon de l'enfer
Poison
Bombardier Gargouilles Gardes Cimetière
Foudre
Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Bombardier Séisme

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gardes Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Bombardier Gargouilles Séisme Gardes Dragon de l'enfer Cimetière Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Bombardier Gargouilles Séisme

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Royal Dragon de l'enfer
Bombardier
Géant Royal Gargouilles Cimetière
Gargouilles
Géant Royal Bombardier Dragon de l'enfer Cimetière
Géant Royal
Ésprit de feu Bombardier Gargouilles Séisme Gardes
Séisme
Géant Royal Cimetière
Gardes
Géant Royal Cimetière
Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Gargouilles
Cimetière
Bombardier Gargouilles Séisme Gardes

Synergies de défense 0 1

Ésprit de feu
Bombardier
Gardes
Gargouilles
Géant Royal
Séisme
Gardes
Bombardier
Dragon de l'enfer
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Bombardier Gargouilles
Dragon de l'enfer Bombardier Gargouilles
Ésprit de feu Bombardier Gargouilles Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bombardier Gargouilles Gardes
Bombardier Séisme
Ésprit de feu Bombardier Gargouilles Séisme Gardes
Gargouilles Dragon de l'enfer Ésprit de feu
Séisme
Dragon de l'enfer Gargouilles
Gardes Ésprit de feu Bombardier
Gargouilles Gardes Bombardier Séisme
Gargouilles Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Bombardier Gargouilles Séisme Gardes
Ésprit de feu Bombardier Gargouilles Séisme Gardes
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Bombardier Gargouilles
Ésprit de feu Bombardier Gargouilles Gardes
Séisme Ésprit de feu Bombardier Gargouilles Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Bombardier Ésprit de feu Gargouilles Séisme Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes
Bombardier Dragon de l'enfer
Gardes Gargouilles
Gardes
Gardes Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Gargouilles
Gardes Gargouilles
Dragon de l'enfer
Gargouilles Dragon de l'enfer
Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gargouilles Gardes
Gardes
Gardes
Bombardier
Gardes Bombardier Gargouilles Dragon de l'enfer
Gargouilles Bombardier Séisme Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Gardes
Séisme
Séisme Gardes
Bombardier Ésprit de feu Séisme
Ésprit de feu Gargouilles
Ésprit de feu Bombardier Séisme
Séisme Ésprit de feu
Ésprit de feu Gargouilles Gardes
Séisme
Ésprit de feu
Séisme Ésprit de feu
Séisme Gargouilles
Séisme
Séisme Bombardier
Séisme
Séisme
Bombardier Gargouilles
Ésprit de feu Bombardier Séisme
Ésprit de feu Bombardier Séisme
Gargouilles Séisme
Séisme
Séisme Ésprit de feu Bombardier
Dragon de l'enfer
Séisme
Ésprit de feu
Gargouilles Gardes
Bombardier Séisme
Séisme
Séisme Ésprit de feu Gargouilles Gardes
Ésprit de feu
Bombardier Séisme
Gargouilles Gardes
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