Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Gigante Noble Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Esbirros Gigante Noble Guardias Dragón Infernal Cementerio
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros Guardias Dragón Infernal Cementerio
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros Gigante Noble Guardias Dragón Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Guardias Cementerio
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Gigante Noble Guardias Cementerio
Terremoto
Bombardero Guardias Cementerio
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros Guardias Cementerio
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros Guardias Dragón Infernal Cementerio
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Dragón Infernal
Veneno
Bombardero Esbirros Guardias Cementerio
Rayo
Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Terremoto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Guardias Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros Terremoto Guardias Dragón Infernal Cementerio Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros Terremoto

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Dragón Infernal
Bombardero
Gigante Noble Esbirros Cementerio
Esbirros
Gigante Noble Bombardero Dragón Infernal Cementerio
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros Terremoto Guardias
Terremoto
Gigante Noble Cementerio
Guardias
Gigante Noble Cementerio
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Esbirros
Cementerio
Bombardero Esbirros Terremoto Guardias

Sinergias de Defensa 0 1

Espíritu de Fuego
Bombardero
Guardias
Esbirros
Gigante Noble
Terremoto
Guardias
Bombardero
Dragón Infernal
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Bombardero Esbirros
Dragón Infernal Bombardero Esbirros
Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal Bombardero Esbirros Guardias
Bombardero Terremoto
Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros Terremoto Guardias
Esbirros Dragón Infernal Espíritu de Fuego
Terremoto
Dragón Infernal Esbirros
Guardias Espíritu de Fuego Bombardero
Esbirros Guardias Bombardero Terremoto
Esbirros Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros Terremoto Guardias
Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros Terremoto Guardias
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Bombardero Esbirros
Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros Guardias
Terremoto Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal
Bombardero Espíritu de Fuego Esbirros Terremoto Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias
Bombardero Dragón Infernal
Guardias Esbirros
Guardias
Guardias Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Esbirros
Guardias Esbirros
Dragón Infernal
Esbirros Dragón Infernal
Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Guardias
Guardias
Guardias
Bombardero
Guardias Bombardero Esbirros Dragón Infernal
Esbirros Bombardero Terremoto Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Guardias
Terremoto
Terremoto Guardias
Bombardero Espíritu de Fuego Terremoto
Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego Bombardero Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Esbirros Guardias
Terremoto
Espíritu de Fuego
Terremoto Espíritu de Fuego
Terremoto Esbirros
Terremoto
Terremoto Bombardero
Terremoto
Terremoto
Bombardero Esbirros
Espíritu de Fuego Bombardero Terremoto
Espíritu de Fuego Bombardero Terremoto
Esbirros Terremoto
Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego Bombardero
Dragón Infernal
Terremoto
Espíritu de Fuego
Esbirros Guardias
Bombardero Terremoto
Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego Esbirros Guardias
Espíritu de Fuego
Bombardero Terremoto
Esbirros Guardias

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