Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Tesla Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Musketierin Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Tesla Musketierin Walküre
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Musketierin
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Musketierin Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Tesla Musketierin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Blitz
Tesla Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Tesla Feuerball Musketierin Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Walküre
Tesla
Feuerball
Tunnelgräber
Musketierin
Walküre Tunnelgräber
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Koboldgang
Tunnelgräber
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin

Verteidigungssynergien 4 12

Feuergeist
Walküre
Fledermäuse
Tesla Musketierin Walküre
Koboldgang
Tesla Musketierin Walküre Tunnelgräber
Tesla
Koboldgang Musketierin Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball
Tesla Musketierin Walküre Tunnelgräber
Musketierin
Koboldgang Tesla Walküre Fledermäuse Feuerball Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Tesla Feuerball
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Musketierin Walküre
Fledermäuse Koboldgang Tesla Musketierin Walküre
Koboldgang Tesla Feuergeist Fledermäuse Musketierin Walküre
Tesla Fledermäuse Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Feuergeist Fledermäuse Tesla Musketierin Walküre
Fledermäuse Tesla Musketierin Feuergeist Koboldgang Feuerball
Tesla Feuerball Musketierin Walküre
Tesla Koboldgang Musketierin
Koboldgang Feuergeist Tesla Musketierin Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Walküre Tesla Feuerball Musketierin
Tesla Musketierin Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Tesla Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre
Feuergeist Feuerball Walküre Fledermäuse Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Feuerball
Tesla Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre
Feuergeist Tesla Feuerball Fledermäuse Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Feuergeist Fledermäuse Tesla Feuerball Musketierin
Tesla Musketierin
Koboldgang Walküre Feuergeist Fledermäuse Tesla Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Tesla Feuerball
Feuerball Koboldgang Tesla Musketierin Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Fledermäuse Tesla Feuerball Musketierin
Koboldgang Tesla Musketierin Walküre
Feuergeist Feuerball Fledermäuse Koboldgang Tesla Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Tesla Feuerball Musketierin Walküre
Tesla Walküre
Fledermäuse Feuerball Walküre
Koboldgang Tesla Musketierin
Fledermäuse Tesla Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Tesla Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Musketierin Walküre
Koboldgang Tesla Fledermäuse Feuerball Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Tesla Feuerball Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Feuergeist Walküre
Feuerball Feuergeist Fledermäuse Musketierin
Feuergeist Musketierin
Feuerball Feuergeist
Feuerball Tunnelgräber
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin
Tunnelgräber Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Feuergeist Musketierin
Feuergeist Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Fledermäuse
Feuergeist Feuerball Musketierin
Feuergeist Feuerball Walküre Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuergeist Feuerball Walküre
Feuerball Tunnelgräber Musketierin
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Musketierin
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Musketierin
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Feuergeist Musketierin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Tunnelgräber

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