Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Ritter Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Pfeile Ritter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter
Pfeile
Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuergeist Pfeile Gift Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Mönch
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Gift
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Gift
Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 4 9

Feuergeist
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile
Ritter Mönch
Ritter
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Pfeile Gift Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Gift
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Gift
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Mönch
Feuergeist Ritter Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Gift Kampfholz Mönch
Pfeile Kampfholz Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift Kampfholz Mönch
Ritter Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuergeist Ritter Kampfholz
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Ritter
Mönch Kampfholz
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Gift
Feuergeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Gift Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Ritter Kampfholz
Ritter Kampfholz Mönch
Ritter
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Mönch
Ritter Blasrohrkobold
Ritter
Ritter Feuerwerkerin Gift Kampfholz Mönch
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Mönch Pfeile Gift Kampfholz
Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Kampfholz Mönch
Pfeile Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Gift Mönch Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Gift Feuergeist Blasrohrkobold Mönch
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Gift Kampfholz Mönch Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Gift
Feuerwerkerin Gift Mönch Pfeile Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Mönch Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Mönch Pfeile Gift
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Kampfholz Mönch
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Kampfholz Mönch
Gift Kampfholz Mönch
Pfeile Gift
Kampfholz Mönch
Pfeile Gift Kampfholz Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Gift Kampfholz Feuergeist
Pfeile Feuerwerkerin Gift Kampfholz Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Gift Kampfholz Mönch
Gift Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Gift Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Gift Kampfholz Mönch
Feuergeist Blasrohrkobold
Gift Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Kampfholz
Gift Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Mönch Pfeile Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Mönch

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