Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Kampfheilerin Kampfholz Eismagier Fischer Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Scharfrichter Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Königsgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Hexe Scharfrichter Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Hexe Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Scharfrichter Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Scharfrichter Königsgeist Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königsgeist Banditin Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Königsgeist Banditin Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drachenbaby
Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Hexe
Drachenbaby Königsgeist Banditin Megaritter
Scharfrichter
Banditin Megaritter
Königsgeist
Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Drachenbaby Königsgeist Banditin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Hexe Scharfrichter Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 17

Drachenbaby
Hexe Banditin Infernodrache Megaritter
Hexe
Drachenbaby Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Banditin Megaritter
Königsgeist
Hexe Elektromagier Megaritter
Banditin
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Hexe Königsgeist Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Infernodrache Hexe Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe Infernodrache
Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe Scharfrichter Elektromagier Drachenbaby Königsgeist Banditin Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Drachenbaby Hexe Elektromagier
Megaritter Hexe Banditin Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Drachenbaby Hexe Königsgeist Elektromagier
Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Hexe Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Drachenbaby Hexe Scharfrichter Königsgeist Banditin Elektromagier
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Königsgeist Megaritter Drachenbaby Hexe Scharfrichter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Drachenbaby Scharfrichter Königsgeist Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Hexe Elektromagier
Megaritter Banditin Elektromagier
Hexe Scharfrichter Banditin Infernodrache Megaritter
Scharfrichter Drachenbaby Hexe Elektromagier
Hexe Banditin Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Drachenbaby Hexe Banditin Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Hexe
Megaritter Elektromagier
Megaritter Hexe Scharfrichter Banditin
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Elektromagier Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Megaritter Drachenbaby Hexe Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Königsgeist Banditin
Drachenbaby Scharfrichter Königsgeist Banditin Elektromagier
Drachenbaby Banditin
Scharfrichter Drachenbaby Megaritter
Scharfrichter Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Banditin
Elektromagier
Banditin Elektromagier
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Banditin
Drachenbaby Scharfrichter Banditin Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Infernodrache
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Königsgeist Banditin Elektromagier
Drachenbaby Hexe Banditin Megaritter
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Hexe
Banditin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Hexe Banditin
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter

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