Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Scharfrichter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Hexe Scharfrichter Funki
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe Scharfrichter Funki
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe Scharfrichter Funki
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Scharfrichter Funki
Blitz
Hexe Scharfrichter Funki
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Scharfrichter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Tornado Schweinereiter Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Tornado Schweinereiter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter Funki
Schweinereiter
Lakaienhorde Koboldfass Tornado Hexe Scharfrichter
Koboldfass
Schweinereiter Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Tornado
Scharfrichter Funki Schweinereiter Hexe
Hexe
Schweinereiter Tornado
Scharfrichter
Tornado Schweinereiter
Funki
Tornado Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 6

Lakaienhorde
Tornado Funki
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Scharfrichter Funki
Tornado
Scharfrichter Funki Lakaienhorde Hexe Funki
Hexe
Tornado
Scharfrichter
Tornado Skelettarmee
Funki
Tornado Lakaienhorde Skelettarmee Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Scharfrichter Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Hexe Funki Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Funki
Skelettarmee Tornado Funki
Skelettarmee Tornado Scharfrichter
Lakaienhorde Tornado Hexe Scharfrichter
Funki
Lakaienhorde Hexe Funki Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Scharfrichter Tornado
Lakaienhorde Scharfrichter Tornado Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Hexe
Skelettarmee Scharfrichter Funki Lakaienhorde Tornado Hexe
Skelettarmee Funki Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Funki
Lakaienhorde Funki Skelettarmee Tornado Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Hexe Scharfrichter
Tornado Hexe Scharfrichter
Funki Tornado
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Funki
Scharfrichter
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Funki
Skelettarmee Lakaienhorde Tornado Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Scharfrichter Funki
Scharfrichter Lakaienhorde Tornado Hexe
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Hexe Funki
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Hexe Funki
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Scharfrichter Funki
Skelettarmee Hexe Funki Lakaienhorde Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Lakaienhorde Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Funki
Tornado Scharfrichter
Lakaienhorde Funki
Funki
Scharfrichter Lakaienhorde Funki
Scharfrichter Lakaienhorde Tornado Hexe
Lakaienhorde Tornado Hexe Scharfrichter Funki
Tornado Scharfrichter
Tornado
Lakaienhorde Tornado Funki
Lakaienhorde Tornado Funki
Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Lakaienhorde
Funki
Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Funki
Lakaienhorde Scharfrichter Funki
Tornado Funki
Lakaienhorde Funki
Scharfrichter Funki
Tornado Hexe
Lakaienhorde Funki
Tornado
Tornado Funki
Lakaienhorde
Tornado Hexe Scharfrichter Funki
Lakaienhorde Hexe
Tornado Hexe Scharfrichter Funki
Tornado Hexe Funki
Tornado Funki
Lakaienhorde Tornado Hexe Scharfrichter Funki
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Tornado Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter Funki
Scharfrichter
Tornado Funki
Lakaienhorde Scharfrichter Funki
Lakaienhorde Tornado Hexe Funki
Tornado Hexe Scharfrichter
Tornado Hexe Scharfrichter Funki

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