Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Koboldhütte Ballon Infernodrache Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Ballon Tunnelgräber Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Ballon Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Friedhof Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Ballon Tunnelgräber Infernodrache Friedhof Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldhütte Ballon Tunnelgräber Infernodrache Friedhof Großer Gräber
Knall
Koboldhütte Ballon Infernodrache Friedhof Großer Gräber
Barbarenfass
Elixiergolem Koboldhütte Friedhof
Kampfholz
Elixiergolem Koboldhütte Friedhof
Erdbeben
Elixiergolem Koboldhütte Friedhof
Pfeile
Koboldhütte Friedhof
Königliche Luftpost
Elixiergolem Koboldhütte Ballon Tunnelgräber Infernodrache Friedhof
Feuerball
Elixiergolem Koboldhütte Ballon Infernodrache Großer Gräber
Gift
Elixiergolem Koboldhütte Ballon Friedhof
Blitz
Koboldhütte Ballon Infernodrache Großer Gräber
Rakete
Koboldhütte Ballon Infernodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Tornado Tunnelgräber Infernodrache Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Tornado Tunnelgräber Infernodrache Großer Gräber Koboldhütte Ballon Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Elixiergolem Tornado Tunnelgräber Infernodrache

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Koboldhütte Tornado Ballon Infernodrache Friedhof
Koboldhütte
Elixiergolem Ballon Tunnelgräber Friedhof
Tornado
Elixiergolem Ballon Friedhof
Ballon
Tunnelgräber Elixiergolem Koboldhütte Tornado Friedhof
Tunnelgräber
Ballon Koboldhütte Infernodrache Friedhof
Infernodrache
Elixiergolem Tunnelgräber
Friedhof
Elixiergolem Koboldhütte Tornado Ballon Tunnelgräber
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 1

Elixiergolem
Koboldhütte
Tornado
Infernodrache
Ballon
Tunnelgräber
Infernodrache
Tornado
Friedhof
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte
Infernodrache Koboldhütte
Koboldhütte Tornado Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Tornado
Tornado
Tornado Infernodrache Koboldhütte
Infernodrache Großer Gräber Koboldhütte Tornado
Tornado Tunnelgräber
Koboldhütte Tornado
Infernodrache Koboldhütte Tornado
Koboldhütte
Koboldhütte Tornado
Infernodrache Koboldhütte
Tornado Koboldhütte Infernodrache
Koboldhütte Tornado
Koboldhütte Tornado
Tornado Koboldhütte Infernodrache
Koboldhütte Tornado Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte
Tunnelgräber Infernodrache
Koboldhütte
Tornado
Koboldhütte Infernodrache Großer Gräber
Koboldhütte Tornado
Koboldhütte
Großer Gräber Infernodrache
Koboldhütte Tornado Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Koboldhütte
Tornado
Koboldhütte Tornado Infernodrache Großer Gräber
Koboldhütte Infernodrache Großer Gräber
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado Tunnelgräber
Koboldhütte Tunnelgräber
Tornado
Tornado
Tornado
Tunnelgräber Tornado
Tornado
Tunnelgräber Tornado
Tornado
Koboldhütte Tunnelgräber
Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte
Tornado
Tornado Tunnelgräber
Tornado
Tornado
Tornado
Infernodrache
Tunnelgräber Tornado
Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber Tornado
Tornado
Koboldhütte
Tunnelgräber
Großer Gräber
Koboldhütte
Tornado
Tunnelgräber
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Tunnelgräber

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