Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Elektromagier Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elixiergolem Elektrodrache Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elixiergolem Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Elixiergolem Wächter Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Elektrodrache Scharfrichter
Rakete
Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Elektrodrache Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rakete Wächter Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Blasrohrkobold Rakete Wächter Elektrodrache Scharfrichter
Blasrohrkobold
Königsriese Elixiergolem Elektrodrache
Elixiergolem
Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Rakete
Königsriese
Wächter
Königsriese
Skelettarmee
Elektrodrache
Königsriese Blasrohrkobold Elixiergolem Scharfrichter
Scharfrichter
Königsriese Elixiergolem Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 8

Königsriese
Blasrohrkobold
Wächter Skelettarmee Elektrodrache
Elixiergolem
Rakete
Wächter
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter
Skelettarmee
Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Scharfrichter
Wächter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Skelettarmee Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Rakete Skelettarmee Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Skelettarmee Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache
Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache Scharfrichter
Blasrohrkobold Rakete Elektrodrache Scharfrichter
Rakete Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Scharfrichter Elektrodrache
Scharfrichter Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettarmee Rakete Wächter Elektrodrache
Rakete Skelettarmee Scharfrichter Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache
Skelettarmee
Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter
Scharfrichter Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache
Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee
Rakete Elektrodrache Scharfrichter
Wächter Skelettarmee Rakete Elektrodrache
Rakete Wächter Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Blasrohrkobold Elektrodrache
Rakete Wächter Skelettarmee Blasrohrkobold
Skelettarmee
Rakete Elektrodrache Skelettarmee
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache
Rakete Skelettarmee Wächter
Rakete Skelettarmee Wächter Scharfrichter
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter
Wächter Skelettarmee Elektrodrache Blasrohrkobold Rakete Scharfrichter
Scharfrichter Blasrohrkobold Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Rakete Wächter Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Rakete Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Rakete Wächter
Rakete Scharfrichter
Scharfrichter Blasrohrkobold Rakete Elektrodrache
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Blasrohrkobold Elektrodrache
Rakete Wächter Elektrodrache
Rakete Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Rakete Elektrodrache Scharfrichter
Rakete Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Rakete Elektrodrache
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Blasrohrkobold Rakete Elektrodrache Scharfrichter
Rakete
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Rakete Blasrohrkobold Elektrodrache
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Elektrodrache
Elektrodrache Scharfrichter
Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Rakete Elektrodrache Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Rakete Elektrodrache
Rakete Elektrodrache
Rakete
Blasrohrkobold Rakete Wächter Skelettarmee Elektrodrache
Rakete Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Blasrohrkobold Rakete Elektrodrache Scharfrichter
Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Rakete
Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Blasrohrkobold Rakete Wächter
Blasrohrkobold Rakete Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Blasrohrkobold Rakete Scharfrichter

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