Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elixiergolem Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riese Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Riese Königsschweinchen Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Riese Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Elixiergolem Riese Königsschweinchen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Königsschweinchen Tunnelgräber
Knall
Bomber Koboldgang Königsschweinchen
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Elixiergolem Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Bomber Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen
Erdbeben
Bomber Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen
Pfeile
Bomber Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Elixiergolem Magier Königsschweinchen Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Koboldgang Elixiergolem Magier Königsschweinchen
Gift
Bomber Koboldgang Elixiergolem Magier Königsschweinchen
Blitz
Magier
Rakete
Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Elixiergolem Tunnelgräber Feuerball Riese Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Koboldgang Elixiergolem Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Elixiergolem Königsschweinchen Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Elixiergolem Riese Königsschweinchen
Elixiergolem
Bomber Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball
Elixiergolem Riese Königsschweinchen Tunnelgräber
Riese
Bomber Tunnelgräber Koboldgang Feuerball Magier
Magier
Elixiergolem Riese Königsschweinchen Tunnelgräber
Königsschweinchen
Bomber Koboldgang Feuerball Magier
Tunnelgräber
Koboldgang Riese Bomber Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 0 3

Bomber
Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber
Elixiergolem
Feuerball
Tunnelgräber
Riese
Magier
Königsschweinchen
Tunnelgräber
Bomber Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Magier
Bomber Koboldgang
Koboldgang Bomber
Bomber Koboldgang
Bomber Feuerball
Koboldgang Feuerball Bomber
Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball
Koboldgang
Koboldgang Bomber Tunnelgräber
Koboldgang Bomber Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Magier
Bomber Koboldgang Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Magier Bomber Koboldgang Feuerball
Feuerball Bomber Koboldgang Magier
Magier Bomber Feuerball
Bomber Koboldgang Magier Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball
Feuerball Bomber Koboldgang Magier Tunnelgräber
Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Koboldgang
Feuerball Magier Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Koboldgang
Feuerball
Koboldgang Feuerball Magier
Magier Bomber Feuerball
Koboldgang Bomber Feuerball
Bomber Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier
Bomber Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber Magier
Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber

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