Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Jäger Riesenskelett Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Königsriese Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Jäger Riesenskelett
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Jäger Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Jäger Riesenskelett Fischer
Feuerball
Jäger Fischer
Gift
Jäger Fischer
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Fischer
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Fischer Mini-P.E.K.K.A. Jäger Königsriese Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Knall Fischer Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Königsriese Riesenskelett
Knall
Elektrogeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Jäger Riesenskelett Fischer
Königsriese
Jäger Blitz Fischer Elektrogeist Knall Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Jäger Riesenskelett Blitz
Jäger
Königsriese Fischer Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Elektrogeist Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Jäger Blitz Fischer
Blitz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Fischer
Königsriese Jäger Knall Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 9

Elektrogeist
Knall Jäger Fischer
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektrogeist Jäger Riesenskelett Fischer
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Jäger Fischer
Jäger
Fischer Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Jäger
Blitz
Fischer
Jäger Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Knall Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Fischer Riesenskelett Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Fischer
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Elektrogeist Knall Jäger
Jäger Blitz Elektrogeist Knall
Blitz Elektrogeist Knall Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Riesenskelett Fischer
Elektrogeist Knall Jäger Riesenskelett Fischer
Jäger Knall
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Knall Riesenskelett Blitz
Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Blitz Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Fischer
Elektrogeist Knall Jäger Fischer
Knall Jäger Elektrogeist Riesenskelett Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Fischer
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Jäger Riesenskelett Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Riesenskelett Fischer
Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Blitz Fischer
Riesenskelett Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Blitz Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Riesenskelett Blitz Knall Fischer
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Jäger Fischer
Elektrogeist Knall Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Riesenskelett Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Jäger Fischer
Knall Riesenskelett Blitz Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Riesenskelett
Blitz Knall Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Blitz Jäger
Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Riesenskelett Blitz Fischer
Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Riesenskelett
Knall Fischer
Blitz Riesenskelett
Blitz Riesenskelett
Knall
Elektrogeist Knall Jäger
Knall Jäger Blitz
Knall Blitz Fischer
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Blitz Knall Fischer
Blitz Knall
Blitz Jäger Fischer
Blitz Fischer
Blitz Knall Fischer
Blitz Knall Jäger
Blitz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Fischer
Blitz Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Fischer
Blitz Knall
Blitz Riesenskelett
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Knall
Knall Elektrogeist Jäger
Fischer
Knall Jäger Blitz Fischer
Blitz Knall Fischer
Blitz Knall Fischer
Blitz Knall Jäger
Knall Blitz Elektrogeist
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall Jäger
Knall Blitz Elektrogeist
Riesenskelett
Blitz
Knall Blitz Elektrogeist
Blitz Knall Jäger
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Knall Blitz
Blitz Knall Riesenskelett
Knall Elektrogeist Riesenskelett Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Riesenskelett

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