Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Prinz Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Prinz Fischer
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Königsriese Prinz Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Prinz Fischer
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Prinz Fischer Elektromagier
Feuerball
Fischer Elektromagier
Gift
Fischer Elektromagier
Blitz
Prinz Fischer Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Königliche Luftpost Fischer Feuerball Elektromagier Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Königliche Luftpost Fischer

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Feuerball
Königliche Luftpost
Königsriese
Feuerball Fischer Elektrogeist Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Königsriese Elektrogeist Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Feuerball Prinz Fischer
Fischer
Königsriese Kampfholz
Elektromagier
Königsriese Feuerball Prinz

Verteidigungssynergien 3 11

Elektrogeist
Kampfholz Fischer Elektromagier
Königliche Luftpost
Elektromagier Feuerball Prinz Kampfholz
Königsriese
Feuerball
Kampfholz Königliche Luftpost Elektromagier
Prinz
Kampfholz Königliche Luftpost Fischer Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Prinz Elektrogeist Königliche Luftpost Fischer Elektromagier
Fischer
Elektrogeist Prinz Kampfholz
Elektromagier
Königliche Luftpost Elektrogeist Feuerball Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Elektromagier
Königliche Luftpost Prinz Kampfholz Fischer Elektromagier
Prinz Fischer Königliche Luftpost Elektromagier
Prinz Fischer Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Prinz Kampfholz
Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz Elektrogeist Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Königliche Luftpost Feuerball
Elektrogeist Feuerball Kampfholz Elektromagier
Prinz Fischer
Königliche Luftpost Prinz Fischer Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz Fischer
Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier
Prinz Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektrogeist Königliche Luftpost Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Prinz Kampfholz Fischer Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Prinz Fischer Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Elektrogeist Prinz Kampfholz Fischer Elektromagier
Königliche Luftpost Kampfholz Elektrogeist Feuerball Fischer Elektromagier
Prinz Fischer Elektromagier
Elektrogeist Königliche Luftpost Feuerball Prinz Kampfholz Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Feuerball Prinz Fischer Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier Prinz Kampfholz Fischer
Königliche Luftpost Prinz Kampfholz Fischer Elektromagier
Prinz Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz Fischer Elektromagier
Königliche Luftpost Prinz Fischer
Königliche Luftpost Feuerball Elektrogeist Elektromagier
Königliche Luftpost Prinz Feuerball Elektromagier
Königliche Luftpost Prinz Fischer
Königliche Luftpost Elektromagier Elektrogeist Feuerball Prinz Kampfholz
Königliche Luftpost
Prinz
Königliche Luftpost Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Königliche Luftpost Prinz Feuerball
Feuerball
Elektromagier Elektrogeist Königliche Luftpost Feuerball Prinz Kampfholz Fischer
Elektrogeist Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fischer Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrogeist
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Prinz Fischer Elektromagier
Feuerball Prinz Kampfholz Fischer Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Prinz Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fischer
Feuerball Prinz Kampfholz Fischer Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball
Prinz Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuerball
Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer Elektromagier
Feuerball Prinz Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerball Elektromagier
Prinz
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Elektrogeist Feuerball Prinz
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Prinz Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Prinz
Elektrogeist Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier

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