Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Bowler Scharfrichter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettkönig
Großer Schneeball
Wächter Skelettkönig
Knall
Wächter Skelettkönig
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Wächter Scharfrichter Skelettkönig
Kampfholz
Elektrogeist Wächter Skelettkönig
Erdbeben
Wächter Skelettkönig
Pfeile
Elektrogeist Wächter Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Wächter Bowler Scharfrichter Skelettkönig
Feuerball
Bowler Scharfrichter Skelettkönig
Gift
Wächter Scharfrichter Skelettkönig
Blitz
Ritter Bowler Scharfrichter Skelettkönig
Rakete
Bowler Scharfrichter Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Erdbeben Rakete Bowler Scharfrichter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Rakete Wächter Bowler Scharfrichter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Ritter Erdbeben Wächter Skelettkönig Bowler Scharfrichter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Ritter Erdbeben Wächter

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Bowler
Ritter
Scharfrichter Erdbeben
Erdbeben
Ritter
Rakete
Wächter
Bowler
Elektrogeist Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Bowler
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 1 3

Elektrogeist
Ritter
Scharfrichter Erdbeben Bowler
Erdbeben
Ritter
Rakete
Wächter
Scharfrichter
Bowler
Ritter
Scharfrichter
Ritter Wächter
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Rakete Bowler Ritter Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Rakete Bowler Ritter Scharfrichter
Ritter Wächter Bowler Skelettkönig
Erdbeben Rakete Bowler
Bowler Elektrogeist Erdbeben Wächter Scharfrichter
Rakete Elektrogeist Scharfrichter
Erdbeben Rakete Bowler Elektrogeist
Skelettkönig
Ritter Wächter Bowler
Wächter Scharfrichter Elektrogeist Ritter Erdbeben Bowler Skelettkönig
Scharfrichter
Bowler Ritter Erdbeben Rakete Wächter
Rakete Bowler Scharfrichter Elektrogeist Erdbeben Wächter Skelettkönig
Ritter Skelettkönig
Rakete Bowler
Ritter Bowler Scharfrichter
Elektrogeist Ritter Wächter Bowler Scharfrichter
Erdbeben Scharfrichter Elektrogeist Ritter Wächter Bowler
Bowler Elektrogeist Ritter Erdbeben Wächter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Bowler
Ritter Rakete Bowler Scharfrichter
Wächter Ritter Rakete Bowler
Rakete Wächter Bowler Ritter
Ritter Wächter Bowler Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Elektrogeist
Rakete Wächter Ritter Bowler
Ritter
Rakete Elektrogeist Ritter
Wächter
Ritter Wächter Bowler
Rakete Wächter Bowler
Rakete Bowler Ritter Wächter Scharfrichter Skelettkönig
Bowler Scharfrichter
Wächter Elektrogeist Ritter Rakete Bowler Scharfrichter Skelettkönig
Bowler Scharfrichter Elektrogeist Erdbeben Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Rakete Wächter
Bowler Scharfrichter
Erdbeben Rakete
Erdbeben Ritter Rakete Wächter
Rakete Scharfrichter Erdbeben Bowler
Scharfrichter Elektrogeist Rakete
Erdbeben Bowler Scharfrichter
Erdbeben Bowler Scharfrichter
Rakete Wächter Bowler
Rakete Ritter Erdbeben Bowler
Rakete Scharfrichter
Erdbeben Rakete Ritter Bowler Scharfrichter
Erdbeben Rakete
Erdbeben
Erdbeben Rakete Bowler Scharfrichter
Erdbeben Rakete Bowler Scharfrichter
Erdbeben Rakete
Rakete
Rakete Erdbeben Bowler Scharfrichter
Rakete Erdbeben Bowler
Rakete Erdbeben Bowler
Rakete
Rakete Bowler
Erdbeben Rakete
Erdbeben Elektrogeist Bowler Scharfrichter
Erdbeben Bowler Scharfrichter
Bowler
Rakete
Scharfrichter
Rakete Elektrogeist Wächter
Bowler
Erdbeben Rakete
Rakete Elektrogeist
Rakete Erdbeben Bowler
Erdbeben Elektrogeist Rakete Wächter
Rakete Scharfrichter
Ritter Rakete Bowler Scharfrichter
Erdbeben Bowler Scharfrichter Skelettkönig
Rakete
Scharfrichter
Elektrogeist Rakete Wächter Bowler Skelettkönig
Rakete Scharfrichter
Rakete Bowler Scharfrichter

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