Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Barbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Friedhof
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Kanone Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Kanone Barbaren Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Barbaren Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Barbaren Friedhof
Pfeile
Elektrogeist Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Barbaren Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Barbaren Kleiner Prinz
Gift
Kanone Barbaren Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kanone Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Ritter Kanone Kleiner Prinz Barbaren Riese Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Ritter Kanone

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riese
Ritter
Friedhof Kampfholz Kleiner Prinz
Kanone
Barbaren
Riese
Friedhof Elektrogeist Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Ritter Riese Friedhof Kleiner Prinz
Friedhof
Ritter Riese Kampfholz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Riese Kampfholz Friedhof

Verteidigungssynergien 3 5

Elektrogeist
Kampfholz Kleiner Prinz
Ritter
Kanone Kleiner Prinz Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Barbaren
Riese
Kampfholz
Kanone Elektrogeist Ritter Kleiner Prinz
Friedhof
Kleiner Prinz
Ritter Elektrogeist Kanone Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Kampfholz
Barbaren Ritter Kanone Kampfholz
Kanone Barbaren Ritter
Kanone Barbaren Ritter
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Kanone
Elektrogeist Kanone Kleiner Prinz
Elektrogeist Kanone Barbaren Kampfholz
Kanone Barbaren
Ritter Kanone Barbaren Kleiner Prinz
Barbaren Elektrogeist Ritter Kanone Kampfholz
Kanone Barbaren Ritter Kampfholz
Elektrogeist Kanone Barbaren Kampfholz
Barbaren Ritter Kanone
Barbaren Kanone Kampfholz
Barbaren Ritter Kanone
Kanone Elektrogeist Ritter Barbaren Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Elektrogeist Ritter Kanone Barbaren Kleiner Prinz
Barbaren Kanone
Elektrogeist Ritter Kanone Barbaren Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren
Ritter Kampfholz
Barbaren Ritter Kampfholz
Ritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Ritter Kanone
Elektrogeist
Ritter Barbaren
Ritter Barbaren
Elektrogeist Ritter Barbaren Kampfholz
Kanone Barbaren
Ritter Barbaren
Barbaren Kampfholz
Barbaren Ritter Kanone
Kanone Barbaren
Barbaren Elektrogeist Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Elektrogeist Kanone Barbaren Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Barbaren Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kleiner Prinz
Elektrogeist
Kampfholz
Elektrogeist
Kampfholz
Elektrogeist Barbaren
Kampfholz
Ritter
Kampfholz
Elektrogeist Kampfholz
Kampfholz Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns